원래처럼 머리 때려야 하는데 몸통이나 다리 때려도 데미지가 들어감
아무리 뎀감이 높다고 하지만 영상에서 본 용암뿌리는 장판기에 취약해졌다고 보면 될듯 프레이자 크기도 커서 다 맞을거같기도 하고
솔직히 이게 프레이자 핵심 기믹이라고 보는데 변경된게 아쉬움
앞잡 추가 이건 좋은데 앞잡 그로기수치를 더 올리고 앞잡넣으면 대가리 뽑혔으면 좋겠음
프레이자 독뿌리기는 이펙트 구더기같은게 추가됐는데 그냥 똥3 구더기 감염시키는 망자 이펙트 재탕한거같음 아님말고
유일한 신 패턴으로 보이는 거미줄 마구 뿜어서 결계치는거
활쟁이랑 용암싸개가 슬로우 걸리는걸로 보아 아마 넓은 범위로 프레이자 거미줄 맞은 상태로 만드는 기술같음 딱히 감흥은 없네
전체적으로 속도는 빨라진거 같지만 난 좀 불호임
처음 프레이자 나온 아트워크는 숲이던데 젤도라 프레이자 까꿍 기믹처럼 나무타고 다니면서 급습하는 상상을 해봤지만 현실은 아니였고
혹시모르지 2회차 마중마냥 맵 이벤트로 나올수도
애초에 팀플 기반으로 만들어진거라 뎀감은 넣기 힘들었는듯
난 오히려 팀플기반이라 뎀감을 넣어야 한다고 생각함
그러면 피돼지라서 노잼 될거 같은데
그런가
영상만 봐도 피 ㅈㄴ 많은데 뎀감까지 들어가면 너무 늘어져서 재미없음 프레이자 패턴이 재미있는것도 아닌데
프레이자 재밌는데...
얘 선회 속도 빨라져서 본편처럼 대가리 제외 벽튕 판정 뜨면 엘밤통 유입들 사이에서 불호의견 훨씬 심했을 거 같은데
난 다른건 괜찮은데 레이저 이펙트가 투사체 뿌다다닷 스타일로 변한게 아쉬움 아무리 본편 프레이자 레이저가 그냥 반대편 대가리 돌아가면 프리딜탐인 호구 패턴이라곤 하지만 나름 아이덴티티였는데
다리 때려도 뎀지가 들어간다고
내가 알던 후레이자가 아니야..