숏컷 자체도 그 맵에만. 할당되는 숏컷이고 기믹 없이 잡몹 돌파 화톳불 또는 숏컷 잡몹 돌파 보스 숏컷 구성이라 리마 비해서는 좀 심심하다
이루실 들어가려면 인형 없이도 그을린 호수 뚫어서 들어가는 우회로나
인형 없이도 대교 들어갈 수는 있지만 대교 길이가 엄청 길고 설댕이 다섯 마리 정도에 법왕기사와 노예들 쫙 깔아둬서 정공법 치기 어렵게 만들던가 근데 인형 있으면 프리패스 숏컷 열림
맵에 기믹 좀 있었으면 재밌을 거 같은데 레버 쓰는데라곤 숏컷 여는 장치밖에 안되니까 좀 허전함 닼3 리메이크 되면 퍼즐같은 거 좀 생길까?
근데 그런거 만들 시간이랑 자원으로 보스에 투자하는게 더 이득일걸 길의 유기성은 화톳불 무제한 전송이 있으면 거의 무용지물이라
내가 리마 맘이 된건지 모르겠는데 걍 톳불 전송 없애고 숏컷으로만 이어져도 불평 안할 듯 기믹 없어서 심심함..
탐험위주의 게임이었다가 3 이후로 보스전위주로 바뀐 느낌
ㄹㅇ
요즘 게이머 감성에는 그런거 잘 안맞기는 함 편의성은 계속 좋아져야 하는듯