1. 시작하고 동선을 이쁘게 안짜면 달리기 선수 셋이서 마라톤 뛰는 모습만 하루종일 나옴
특히 서클 줄어드는거 계산 못하고 핑 한번 실수하면 목적지 막상 도착해도 보스 잡는데 밤의비 도착해서 다같이 말리거나 개같이 레벨 헌납 or 동선 손해보고 역돌격 하는게 되게 손해가 큰듯
그밖에도 일단 가까운거 무지성 핑 찍었다가 철눈 없는데 활 고정 파밍지역이나 은자없는 마술사탑 이런거 가게되도 아쉬울 거 같고 화산 보니까 탐사 꽤 오래걸리던데 오더 내리는 사람이 리턴 잘 조정해서 어디까지 가능할지 가늠하는게 중요할 거 같음
2. 물몸 딜러가 생존을 잘 못하면 팀 전체가 한순간에 무너짐
특히 막보 잡을 때 쯤 되면 성장 따라 다르긴 해도 레이디 은자 같은 애들은 한두대만 맞아도 눕는데 사망스택 2만 넘어가도 살리는 리스크가 눈에 띄게 늘어나더라
3스택은 진짜 살리기 힘들어보이고 살리는것도 아군 때리면서 보스 공격까지 봐야되는거라 전투보다 빡쌤 근딜들은 카메라 이슈로 둘다 챙기기 힘든 상황도 있고 ㅇㅇ
한명 눕기 시작하면 우르르 무너지는 주된 실패 원인인듯
3. 추적자 << 뉴비한테 좋은 3박자 요소 다 갖추고 있음
재미, 생존, 직관적인 스킬 전부 가지고 있는 갓 캐릭같음 오늘 방송에 3추적자 나왔을때도 전까지 휘청휘청하던 셋이 진짜 무난하게 끝까지 가는거 보고 딱 느낌
솔직히 뉴비가 가디언보다 추적자 하는게 본인도 재밌고 팀한테도 좋다고 생각함
4. 집행자 존나 재밌긴 한데 맛있게 쓰기 어려울 거 같음
진짜 매력적인 시스템이긴 한데 3인 코옵 협력겜이라는 점 때문에 내가 원하는 상황에 나한테 어그로 들어와서 이쁘게 패리치고 그로기 넣고 앞잡하고 가카쓰는 그림이 잘 안나옴
칼 뽑았을 때 어그로 집중시켜주는 기능이라도 있으면 모르겠는데 영상만 봤을 때는 그런건 없는 거 같았음
오히려 멋지게 칼 뽑아놓고 패리하려는데 딴사람한테 어그로 끌려서 가버리면 뚜벅뚜벅 따라가는게 더 많이보임...
그래도 솔플로 집행자 하면 뽕맛 오지긴 할듯
5. 잡몹구간 싹 스킵하고 보스러시만 뛰는 게임인지 생각들었음
성체 같은곳 들어가면 일단 무지성 꼭대기 달려 한다음 보스잡고 보상 먹고 튀는게 자주 보였음 그 사이 잡몹 구간에도 상자가 있긴 한데 그냥 시간 아끼고 보스 보상으로 꽉꽉 채워서 파밍하는게 효율 더 좋은거면 조금 아쉬울듯
특히 갱도는 진짜 무지성 스피드런 달리기 하고 보상 받고 나가는게 내가 봐도 베스트 같음
6. hud에 아군 레벨이나 남은 성배병 같은거 정도는 추가해줘도 좋을듯
지금 뜨는게 체력바랑 받고있는 버프목록인데 직관적으로 팀 스펙이랑 상태를 가늠하기 좀 힘든듯 함
캐릭스텟창 가서 보면 얼추 레벨은 나오는거 같긴 한데 그거 열고 닫고 할 시간 없어보임 ㅋㅋ
다 같이 달려도 문제 한번 터질 때 마다 아군끼리 렙차 벌어지는겜인데 한번 오판해서 좀 무리하게 도전했다가 실수 나올 수도 있고
따돌이나 힐 기도 같은거 아무나 들고다닐 수 있는데 아군 에스트 개수 체크 가능하면 팀 플레이도 어느정도 도움될듯
세줄요약 없으니까 그냥 숫자 옆에 한줄만 앍으면 됨........
성감대
성감대 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ