네트워크 테스트 때 글라디도 여러번 깼었는데 이번에 풀린 칼리고도 첫트에 깨는 애들도 나오고 너무 허벌인거 같은데
이 정도 난이도는 그냥 엘밤통 스토리 진행용이고 최종보스 깨고나면 더 난이도 높은 버전으로 돌게 할거같지 않음?
아니면 성배던전처럼 캐릭터 자체에 페널티가 박히고 대신에 보상을 훨씬 좋은거 주고하는 식으로 뭔가 조정될듯?
네트워크 테스트 때 글라디도 여러번 깼었는데 이번에 풀린 칼리고도 첫트에 깨는 애들도 나오고 너무 허벌인거 같은데
이 정도 난이도는 그냥 엘밤통 스토리 진행용이고 최종보스 깨고나면 더 난이도 높은 버전으로 돌게 할거같지 않음?
아니면 성배던전처럼 캐릭터 자체에 페널티가 박히고 대신에 보상을 훨씬 좋은거 주고하는 식으로 뭔가 조정될듯?
회차 처럼 점점 적 쌔지는게 있긴하겠지
회차 있을 수도 있고 세키로 처럼 딴 조정 시스템 넣어줄수도
스피드런 만시간 고인물 3인팟을 비교 대상으로 삼노..
아니 당장 네트워크 테스트 때도 공방팟으로도 허벌이었음
보스 한 번 잡으러 가는데 30~40분씩 걸리는데 최종보스도 어려워버리면 너무 겜이 힘들지 않을까 - dc App