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엘든링에 용.철 참.전.

엘든링1페: 기존 상태

스꼴 기본버전

기본 변경점은 솔직히 뭐 좀 빨라지거나 방구 범위 넓어지거나 했겠지만 그렇게 신경쓰일거 같진 않는

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엘든링2페: 몸에 불+불칼

스꼴 기준 2페의 몸에 불붙이기+ 3페 칼에 불붙이기 그냥 통합해서 바로

들어가는 조건은 당연히 일정 체력 이하같긴 함



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여기서부터 확실한 변경점

엘든링 3페: 불타는 몸과 칼에 푸른 불꽃 추가

스꼴의 2dlc 보스 푸른 용철의 기운이 섞임

주요 신경쓸 부분은 아무래도 데미지인듯

패턴 변화는 잘 모르겠는데 아파보임


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엘든링 4페: 완전한 푸른 용철

스꼴라 dlc 용철

스꼴라처럼 엇박박엇엇엇박 할지는 영상 하나라 몰루

뎀지랑 범위는 어마무시해보이긴 해

이쯤 되면 1대도 맞으면 안될듯

이렇게 생각한 이유가




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엘든링 용철 특이점으로 그로기 시


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2페로 돌아감

스꼴 기본 용철의 3페의 붉은 불꽃 몸체와 불꽃검상태


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그리고 일정 시간 지나면 다시 엘든링 3페인 기존 붉은 용철+푸른 용철의 푸른불꽃 상태가 됨


이거 보니까 나는 엘든링 용철 패턴이

1페: 기본 상태

일정 체력 이하시

2페: 스꼴 기본 3페(불타는 몸+불타는 검)

일정 시간 지날시

3페: 기본용철+푸른용철(그로기 시 2페로)

일정 시간 지날시

4페: 스꼴 dlc 용철 3페(완전한 푸른 용철/그로기 시 2페로)


이런 형식이라고 볼 수 있었음

각 페이즈 상태는 자잘자잘하게 변화점 있겠지만 신경 쓸건 아니고 아무리봐도 4페에 가까울수록 데미지 미쳐 돌아갈거라고 추정

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