소울류 게임이 뭔지에 대한 기본적인 이해 조차도 없이


고양이 마리오 식으로 좆같이 만들어놓은 것들이 ㄹㅇ 십중팔구임.



1. 소울은 보스러쉬 게임이 아님


그저 보스의 디자인, 연출, 브금등의 요소가 말 그대로 강적이라는 것을 아주 이상적으로 어필하기에 보스가 부각 될 뿐임.



2. 필드는 중요함.


이곳 저곳 여행하며 갈림길에서 어디로 갈지 고민하고


수 많은 숨겨진 요소들과 


가끔 마주치는 NPC들.


소울의 가장 근본적인 요소는 모험임.



3. 의외로 안 어려움.


몇몇 억지스러운 좆같은 구간이 있어서 그렇지,


소울의 난이도는 꽤나 합리적이고 쉬움.


보스 조차도 맞으면 아프지만, 그만큼 보스의 체력이 전체적으로 높지 않음.


몇 번 피하고 때리면 쓰러트릴 수 있도록 설계되어있음.




그런데 소울류를 ㅈ도 모르는 새끼들이


그저 보스전만 중요시 해놓거나,


말도 안 되게 억지스러울 정도로 난이도만 높여놓고


소울류 ㅇㅈㄹ 떠니까 얼탱이가 없어서 걍 안 하는거임 ...


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