소울류 게임이 뭔지에 대한 기본적인 이해 조차도 없이
고양이 마리오 식으로 좆같이 만들어놓은 것들이 ㄹㅇ 십중팔구임.
1. 소울은 보스러쉬 게임이 아님
그저 보스의 디자인, 연출, 브금등의 요소가 말 그대로 강적이라는 것을 아주 이상적으로 어필하기에 보스가 부각 될 뿐임.
2. 필드는 중요함.
이곳 저곳 여행하며 갈림길에서 어디로 갈지 고민하고
수 많은 숨겨진 요소들과
가끔 마주치는 NPC들.
소울의 가장 근본적인 요소는 모험임.
3. 의외로 안 어려움.
몇몇 억지스러운 좆같은 구간이 있어서 그렇지,
소울의 난이도는 꽤나 합리적이고 쉬움.
보스 조차도 맞으면 아프지만, 그만큼 보스의 체력이 전체적으로 높지 않음.
몇 번 피하고 때리면 쓰러트릴 수 있도록 설계되어있음.
그런데 소울류를 ㅈ도 모르는 새끼들이
그저 보스전만 중요시 해놓거나,
말도 안 되게 억지스러울 정도로 난이도만 높여놓고
소울류 ㅇㅈㄹ 떠니까 얼탱이가 없어서 걍 안 하는거임 ...
스꼴라도 소울류냐?
프롬겜 아니잖아 그럼 소울류지
그게 다 스꼴라를 안해보고 만들어서 그런거임
흐음...
피구라는 괜찮던데..
피기관 업글이 묘하게 한국식 온라인 알피지게임 느낌나던데 다회차 업글요소까지 보니깐 쫌 별로더라
미야자키 본인등판
머지 이건
사실미야자키도모름