1. 보스의 큰피통+ 유저의 대미지 부족
테스트버젼 영상보니까 3명이 합쳐서 100대 이상은 때려야 보스가 죽는거같았음
그런데 솔플 보정을 한다고해서
10대 때리면 죽게 만들진않을테니까(그정도로 쉬워지면 3인플 게임을 제작한거 자체가 모순이 되버림)
결국 딜이 부족해서 못죽이는 경우가 많을듯하고
2. 재시작을 하더하도 날먹빌드 혹은 특정빌드를 타는게 불가능
테스트버젼에서는 재시작을 하고 유물을 먹더라도 초기버젼 캐릭터가 조금 더 쎄지는 정도였을뿐
어마어마하게 쎄지는건 불가능한듯했음
유물을 계속 얻는다고해서 지문석을 쓰게 해주진 않으니까 말이지
3. 파밍 뽕맛도 제한적
테스트버젼에서는 매판 거의 모든 유저가 비슷하게 성장한후 비슷한 스킬을 얻고나서 보스전까지 갔음
결국 판이 달라지더라도 운좋게 사기능력을 획득하는(?) 로그라이크 특유의 뽕빌드가 없는걸로 생각됨
결국 보스는 평타로 다 피하면서 패턴을 봐야만 잡을 수 있다는건데
죽고나서 다시 붙을때까지 최소 30분이 필요하다고했지?
보스 패턴에 익숙해지는것도 상당히 피곤할듯
사기성(?) 날먹 빌드가 발견되면 모르겠는데 그게 아니면 솔플이 많이 어려울듯함
어떠케 3명이서 100대 때려야하는 보스를 솔플로 만들면 10대가 되는것이야
파밍 속도 차이가 엄청 클거 같음