2022년 초에 출시되었을 때 좋아했던 엘든 링을 마지막으로 접한 지 거의 2년이 지났습니다.
출시 이후 플레이어와 비평가들이 게임의 많은 부분을 해부하고 분석했기 때문에 이 DLC를 플레이하는 것은 매우 색다른 경험입니다.
그리고 반드시 필요한 경험입니다.
황금 나무의 그림자 초반 주요 보스는 도전적이지만 읽기 쉽고 배울 수 있습니다.
하지만 이들과 다른 보스 사이의 난이도 차이는 매우 컸습니다.
이 DLC의 가장 큰 문제 중 하나는 읽고 배울 수 있는 살아있는 텍스트로서의 엘든 링의 핵심 매력을 모호한 멀티플레이어 메시지를 통해 영역 전반에 걸쳐 전달된다는 것입니다.
제가 말하는 것은 엘든 링 본편은 플레이어가 세계를 인식하고 경험하는 방식, 그리고 다른 사람들이 실패하지만 끈질기게 버티는 지식 등 어렵게 얻은 지식을 바탕으로 세상을 헤쳐나가는 방식이며 이는 엘든 링 게임플레이의 근본적인 측면을 정의하는 것입니다.
하지만 DLC가 불필요한 표지판을 통해 고유한 장르의 특징을 훼손하면 이러한 성장과 긴장감을 유지하기가 정말 어렵습니다.
원래 프롬겜 나오는 것마다 유로게이머가 개같이 빨아주다가 엘들크 신규시스템 개혹평하고 60점 때린적이 있어서 이번엔 그렇게 무지성후빨만 나오진 않을거같음
이거 바닥에 메시지로 떨어져라 이런거 써있는거 별로라고 한거 아닌가
원글 읽어보면 난이도조절 실패랑 피로감도 병신같다고 하긴 함
저거 진짜 겜알못이라고 느낀게 개발자 메세지로 힌트 주는거 데몬즈때부터 종종 나오던 방식이거든근데 그걸 콕 집어서 장르훼손 이러니깐
dlc민심이 아예 영향이 없진 않을듯 - dc App
그것도 유독 아시아,러시아권이 심한거지 서양권은 그정도는 아니라서