다크소울3 기존 레벨들과 다르게 너무 하늘이 맑아서 넋놓고 플레이 했던 고룡의 꼭대기
요근래 다크소울 1, 3을 쭉 플레이하면서 느낀건데, 프롬 게임들은 정보를 너무나도 안 알려주더라.
계약도 그렇고, 특정 이벤트를 보는 방식도 안 알려주고, 몇몇 맵들 같은 경우엔 공략 없이는 어떻게 가는지도 안 알려줘.(북방 수용소, 회화세계, 고룡의 꼭대기, 무연고 묘지 등)
게임 만들때 돈도 시간도 많이 들어갈거니, 자기들이 열심히 만든 모든 걸 다 보여주고 싶을텐데, 당당히 보여주긴 커녕 실제 있는 세상을 구현한 것마냥 꽁꽁 숨겨놓았더라고.
그래서 그런지 숨겨진 레벨들을 플레이하면서 진짜 세계를 탐험 하는 기분이었어.
나는 몇몇 부분 공략 보고, 플레이 영상 보고 하면서 하니까 놓치는 거 거의 없이 재밌게 즐겼지만, '처음 하는 사람들은 이걸 어떻게 알았을까' 란 생각이 들더라.
그래서 다크 소울 처음 나왔을때 즐겼던 사람들한테 묻고 싶어,
1. 다크소울 시리즈를 하면서 숨겨진 지역들의 존재를 인지하게 되는데 얼마나 오랜 시간이 걸렸고,
2. 어떻게 알게 됐고
3. 그렇게 해서 발견했을 때 기억이나 감정 같은거를 좀 듣고 싶어.
분명 내가 공략이나 메세지 보면서 플레이 했을때 느꼈던 감정이랑 똑같진 않았을 것 같거든.
나는 이제와서 10년 가까이 된 게임들을 해서 그런가, 너무 신기하고, 인상 깊었지만 2회차는 손이 안 가더라고.
근데 여기 갤을 보면 몇십번이고 반복해서 회차 도는 사람들도 많던데, 분명 그 때의 경험이 다회차를 플레이하게 만드는거 아닐까 싶어
2회차가 하기 싫으면 스꼴라를 하면 되겠네
1의 로드란 레벨 디자인은 개인적으로 해본 게임 중 가장 매력 있었지만, 그걸 과감하게 포기한 것도, 그리고 1이랑 비교가 안 되게 좋아진 편의성들이 전부 다크 다크소울2 때문이니까 플레이해봐야겠지. 안해보고 까면 안되니 해보긴 할 듯.
1. 엔딩 본뒤에 3일뒤 2. 나무위키 3. 미야자키는 엄마가 없구나
나무위키, 커뮤니티 없이 알 수 있는걸까. 솔직히 퀘스트, 레벨, 보스 등 콘텐츠 꽁꽁 숨겨놓는게 수익적으로 보면 완전 비효율이잖아, 근데 그런 것들이 쌓이고 쌓여서 게이머들 추억이 되는 것 같더라. 완전 비효율적이지만 매력 있는 것 같음
세키로 ㄱ
다크소울2 하셈
8회차 돌때까지도 대부분의 지역과 템에 관한 정보를 모른채 건너뛰었음 닥123엘든링까지 전부
참고로 나만 알고 있는 정보들도 많은데 그게 유투버들 공략에도 안나오는것들이거든. 당연히 커뮤 유저들중에도 아는 사람들이 없더라
그럼 당연히 에레미어스 회화세계, 고룡의 꼭대기, 무명왕, 앙 리 결혼식 같은 것도 전부 모르고 했었을텐데, 8+ 회차 지난 후 알았을때 기분이 어땠음?
@일일육삼육 얘기해주라, 재밌을듯
국내에 소울 전문 유투버에도 실제 가능한 공략법들중에 극히 일부분만 나옴
아무 느낌 없었음 그냥 그런가보다 했음
1은 아노르론도에서 씨발 옆에 떨어져서 지붕길을 못찾아서 공략봤고 그때 소울류가 메트로베니아식 문법을 꽤나 좋아한다는걸 깨달음. 그래서 3할때는 무조건 백트래킹 존나함+대화 다들음+쪽지 전부다 사서 퀘스트라인 거의다봤음 다끝내고 공략볼때 2개 못봤음. 엘든링은 황금률 마지막 대화를 못했고
나는 프롬식 스토리가 현시점 컷신별로안좋아하는 유저층에겐 최고의 스토리텔링방식이라고 보고있다. 그리고 2회차는 나도 잘 안함. 게임 반복해서하는건 그때의 그 감동을 재현해서 느끼는게 아니고 단점과 결점만 새롭게 느끼게만듬
그래서 나는 엘든링때부터 내 플레이를 전부 싹 다 녹화해놓고 그냥 인상적인 부분만 대충짤라서 보관해놨음 vlog만들듯이
@ㅇㅇ(49.161) 너는 ##니까 가서 ## 해라. 라고 정말 기본적인것만 알려주고, 그 안의 세세한 이야기들은 유저가 알아서 찾게 만드는데 최고인듯. 먹을 사람 알아서 먹고, 나머지는 몰라도 즐길 수 있게