숨겨진 구역, 비밀, 보물 찾아내는 과정
어딘지도 모르는 곳에 들어서 길 잃었다가 결국 헤쳐 나오는 탐험
어려운 구간, 상황, 요소들을 이리저리 생각해서 결국 해결하는 과정에서 느껴지는 것들
이런게 다 어우러져서 소울류의 완성인건데
이걸 지들이 만든건데도 모르고 있네
보스만 잡는게 재밌는게 아니야
프롬소프트웨어 이 놈들아
숨겨진 구역, 비밀, 보물 찾아내는 과정
어딘지도 모르는 곳에 들어서 길 잃었다가 결국 헤쳐 나오는 탐험
어려운 구간, 상황, 요소들을 이리저리 생각해서 결국 해결하는 과정에서 느껴지는 것들
이런게 다 어우러져서 소울류의 완성인건데
이걸 지들이 만든건데도 모르고 있네
보스만 잡는게 재밌는게 아니야
프롬소프트웨어 이 놈들아
생각해보면 구작보스 죄다 샌드백 수준이였음
보스전도 프롬겜 매력 중 하나고 밤통이야 애초에 소울류가 아니라 했으니 그건 상관없다봄
지금은 보스전이 거의 중심인데
애초에 처음부터 로그라이크에 보스 잡는 게임이라고 얘기해서 모험 요소는 신경도 안 썼음
애초에 소울류의 재미를 구현하려고 만든 겜이 아닌데 걍 돈 아낄려고 소울류 에셋 갖고 온 거지