일단 맵에 비해 크기가 너무 작음
저렇게 만들거면 말케정도 크기로 했어야됨
크기 너무 작아서 공격범위 한계를 장판기로 때운거 같은데 별로 좋아보이진 않음
그리고 공격 모션 게일 1페랑 애매하게 섞인거같은데 별로 좋아하는 모션은 아님
그리고 무엇보다 상징 패턴이 2검기 1찌르기인데 상당히 멋이 없음
한팔 내리고 찌르기는 뭐하자는거임
페이즈 변환은 사자무보다 별로고
차라리 순간이동을 기반으로 해서 라다곤 뽑아왔으면 진짜 고평가 했을탠데
일단 맵에 비해 크기가 너무 작음
저렇게 만들거면 말케정도 크기로 했어야됨
크기 너무 작아서 공격범위 한계를 장판기로 때운거 같은데 별로 좋아보이진 않음
그리고 공격 모션 게일 1페랑 애매하게 섞인거같은데 별로 좋아하는 모션은 아님
그리고 무엇보다 상징 패턴이 2검기 1찌르기인데 상당히 멋이 없음
한팔 내리고 찌르기는 뭐하자는거임
페이즈 변환은 사자무보다 별로고
차라리 순간이동을 기반으로 해서 라다곤 뽑아왔으면 진짜 고평가 했을탠데
컷신 스킵 아니었나
컷씬이 중요한게 아니라 패턴 자체가 디자인이 별로임 2번 검기를 날리고 찌를건데 누가봐도 이펙트 쌔게 줘서 찌르기인 주제에 단검든 팔은 내리고 한팔 게일 찌르기를 시전해서 인지부조화 옴
높은 체력에 라다곤 점멸 달리면 진짜 개피곤할거 같은데
라다곤 점멸처럼 딜 넣으란 얘기가 아니라 넓은 맵에 의한 어그로 분산을 광역기가 아니라 점멸로 따라잡고 자연스러운 연계를 보여주길 바랬는데 그냥 점멸 쓰고 간보다가 저 멀리서 패턴 연계를 하니까 이럴거면 점멸 왜 쓰나란 생각도 듬
아 뭔 말인지 이해했음