로그라이크 게임 특징이 아이템, 특성, 무기 등등의 조합 또 그걸 뽑아내는 운빨에 따라서 난이도가 들쭉날쭉한데

엘밤통은 매판 난이도가 일정 수치에서 크게 변하지 않는 느낌이 있음 (보스가 고정되어 있는 것도 큰거같음)

난이도가 마치 엘든링을 깰때 특대검을 쓴다 vs 직검을 쓴다 정도의 차이?



또 게임 템포가 빨라서 파밍에 턴을 길게 쓰기가 힘듦

주요 목적지만 빠르게 찍고 몇몇 전투는 스킵하고 지나가는게 좋은 느낌임


그래서 정형적인 게임 내용(성장의 한계)과 빡빡한 템포 이거 때문에 생기는 문제들이 좀 있는데


1. 맵을 숙제하듯 돌아야 함


2. 매판 비슷한 느낌의 진행


3. 파티원 탈주하면 접어야 됨 (자기 영향력의 한계가 큼)


4. 결국 만나는 건 또라디우스임


지금 느끼기에는 이정도의 단점이 있는 거 같음


로그라이크 요소가 너무 적고 구성이 단순해서


무기 바꿔가면서 엘든링 1렙런 하는 느낌임