나도 소울겜 하는이유가 솔직히 보스랑 야차룰뜨고싶어서지
필드맵에서 세이브포인트 찾아다니기, 길찾기, 퀘스트 등등
이런건 걍 어쩔수없으니까 하는거였는데
이런 부가적 요소들 다 거세시키고 진짜 전투요소에만 집중하니까 난 오히려 좋음. 소울 싫어하던사람들도 엘밤통은 좋아할수도 있겠다싶음
나도 소울겜 하는이유가 솔직히 보스랑 야차룰뜨고싶어서지
필드맵에서 세이브포인트 찾아다니기, 길찾기, 퀘스트 등등
이런건 걍 어쩔수없으니까 하는거였는데
이런 부가적 요소들 다 거세시키고 진짜 전투요소에만 집중하니까 난 오히려 좋음. 소울 싫어하던사람들도 엘밤통은 좋아할수도 있겠다싶음
난이도를 낮추면 괜찮을듯
ㅇㅈ 솔플난이도 낮추긴해야댐
멀티강제만 아니었다면..
ㅇㅈ ai봇 만들어야댐 ㅋㅋ
이걸로 입문하면 전회고 기도고 뭐고 읽어보고 스킬한번써볼동안 자기장맞고 뒤지기만 하고 접음
솔직히 어려운건 ㅇㅈ
ㄹㅇ
정작 탐험이 소울류에서 ㅈㄴ 중요한 파트 아니었나 ㅋㅋ
그건 맞는데 나처럼 걍 보스랑 맞다이뜨는게 제일중요한 사람도 적진않을듯?..
난 탐험때매 소울겜좋아함 솔직히 세키로 명작이긴해도 그건.액션겜이라고ㅡ생각함
전혀 공감못하겟는데 이게 어딜 봐서 유입한테 최적임 ㅋㅋ
멀티 강제에 야생코옵은 그냥 헬이라 전혀 그렇지 않음
아닌데? 템포 못따라가서 잡몹이랑 투닥거리다가 자기장에 튀겨지는데
공감 ㅈㄴ 안됨
나는 공감가는게 몬스터헌터처럼 보스전만 뛰는게 더 재밌는거라 엘밤통도 만족중임 - dc App