걍 자기장 삭제하고 보스 일정량 잡으면 모든 보스 삭제된다음
페이즈별 보스 위치 랜덤으로 맵에 뜨는 식으로 설계했으면 게임 템포도 알맞고
굳이 필보에 꼬라박는다고 욕할 필요도 없고 천천히 즐겜 쌉가능인데 자기장이 굳이 있었어야 됐나 싶음
걍 자기장 삭제하고 보스 일정량 잡으면 모든 보스 삭제된다음
페이즈별 보스 위치 랜덤으로 맵에 뜨는 식으로 설계했으면 게임 템포도 알맞고
굳이 필보에 꼬라박는다고 욕할 필요도 없고 천천히 즐겜 쌉가능인데 자기장이 굳이 있었어야 됐나 싶음
대균열소울 ㄷㄷ 근데 괜찮은거같음
애초에 다크소울 트릴로지부터 시작해서 엘든링도 그런식이잖슴 보스 설계 구조가 필수보스 다 잡으면 최종보스 루트 해금되고 최종보스 잡으러 가는 식으로 걍 그 레파토리 그대로 써먹으면 프롬겜유저들 대가리 깨지다못해 사라져서 전원 영묘기사되는건데 왜 굳이 맞지도 않는 옷을 입었지
플탐도 능동적으로 조절되고 필드보스들 잡을 명확한 이유도 있고 모여가냐 나눠져가냐 선택도 더 전략적이게 될수있고
엘든링 본편이 호평받은것도 솔플겜인데도 빌드가 여러개로 갈리니까 여러가지 빌드 실험해보면서 다양하게 게임할 수 있는 선택지가 있다는 점인데 굳이? 자기장을? 엘든링에? 이런느낌 음식에 비유하면 너무 허겁지겁 쳐먹어서 맛도 향도 제대로 못 느끼고 우격다짐으로 집어넣는 느낌임
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경쟁겜도 아니고 협동겜에서 왜 자기장을 넣은건지 의도가 잘 이해가 안됨 몬헌만 보더라도 필드에 방해되는 요소는 있지만 같이 헌팅한다는 재미가 ㅆㅅㅌㅊ였는디
ㅇㅇㅇ ㄹㅇ 굳이 맵을 제약하고 조일필요가 없잖음