그냥 구조적인 불쾌함이 있음


원래 소울게임은 어려운 보스를 단기간에 여러번 도전하면서 패턴을 익히고 파훼하고 클리어함으로서 얻는 쾌감이 주요했음


근데 엘밤통은 재밌는 보스전을 즐기려고 40분 동안 줫빠지게 뛰어다녀야함 물론 이 과정이 재밌기도 했음 몇판정도는

판수가 늘수록 진행하는 과정에 변수는 없고 밤의 왕 도전할 때는 거의 비슷한 빌드로 도전함


이와중에 3명이서 싸우는 보스여서 패턴 익히기는 골때리고 패턴도 3인 기준이라 ㅈㄴ 난해하고 파훼하기도 어려운게 존재함


친구끼고 3인큐를 하던 갤코옵을 하던 야생에서 하던 보스방가서 실패했을때 느끼는 불가피한 불쾌감이 결국 게임을 질리게 함


난 솔직히 이 문제 어떻게 해결해야할지 감도 안옴