그냥 엘든링을 멀티에 적합하게, 빠른 호홉으로 만들어 내보자 하는 아이디어로 나온 거 같음
근데 막상 해보니 영 맛이 안남
템 효과나 레벨업 시스템 밋밋한게 제일 단점인 거 같음
짦게 여러번 하는 게임 특성상 할 때 마다 다른 경험이 주어져야하는데 그렇지가 않음
다른 경험이라 하믄
공짜로 레벨업 시켜주는 장소가 뜬다거나
잡으면 체력을 확 늘려주는 몹이 뜬다거나
저스트 가드 기능이 추가되는 템이 뜬다거나
전기 시전 속도가 절반이 되는 템이 뜬다거나...
이런 거 한번 먹고 시너지까지 맞춰져서
코파면서 딸깍으로 보스 조지고
그 뽕 맛으로 ㅈ같은 판 몇번 더 돌리다가 오늘은 여기까지 할까 하다가
또 뽕차는 판 한번 나오고
이렇게 반복해야하는데.. 그게 안됨
맵도 하나 뿐인 소규모 프로젝트인데 머...
장소 몇 개 위치 바꾼다고 새로운 경험으로 느껴지진 않음
파밍해서 얻을 수 있는 성장이 선형적이면, 결국 반복 습득으로 내 실력과 루트 최적화를 깍아서
보스를 하나 하나 격파하는 재미로 가는건데...
멀티에서 그게 내맘대로 될 수 가 없음
결국 알잘딱깔센 되는 고수들끼리, 혹은 소통이 원할한 오프 친구들끼리 해야 재미를 느낄 수 있다는 것
그렇지 않은 경우 의미 없는 반복 플레이만 하게 되는 게임인 것 같음
그렇다면, 마음 놓고 이런 걸 깍을 수 있는 싱글 모드를 수치만 조절해서 활성화 시키면 어떨까하는 생각도 해봤는데
몹 배치나 보스 패턴 자체가 3인에 맞춰진게 많음..
그런거 다 손볼라면 그게 또 만만치 않을 거임
갤 코옵은 민폐끼칠까 안해봤고 야생만 뛰고 와서 쓴 감상임
난 좀 별루였다...
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