그래도 게임업계에서 뼈대 굵은 회사인데
이대로 개같이 유기 엔딩은 아니겠찌??
근데 고인물이 솔플 클하는 영상 올라오는 시점에서 난이도 낮춰버리면 멀티겜이란 정체성 잃어버리게 될 거고
그렇다고 이대로 내비두면 뉴비들 죄다 폐사하고 찐망령들만 남게 될 거고.
허허.
과연 어떻게 풀어갈려나.. 머리가 아프것는디
그래도 게임업계에서 뼈대 굵은 회사인데
이대로 개같이 유기 엔딩은 아니겠찌??
근데 고인물이 솔플 클하는 영상 올라오는 시점에서 난이도 낮춰버리면 멀티겜이란 정체성 잃어버리게 될 거고
그렇다고 이대로 내비두면 뉴비들 죄다 폐사하고 찐망령들만 남게 될 거고.
허허.
과연 어떻게 풀어갈려나.. 머리가 아프것는디
난관도 아니고 풀것도 아님
적은 그대로 두고 플레이어 강화요소를 추가해주면 되지않을까
이게 제일 나을거같긴 함. 다들 성장체감이 좆도 없다고 하니까 성장체감이 되도록 하는 패치는 무조건 있어야 할 거가틈
1. 버그 패치 깔짝 2. 더스크블러드 만들러 가서 유기
진지하게 한 달 안에 밸패 1~2번은 신속히 해야 되겠던데 얘네도 장사 개발 한 두 번 하는 것도 아니고 지금 이거 하나 내고 손에 아무것도 준비해두진 않았을테니 얼마안가 밸패 하긴 할 듯 문제는 얘네가 전작 dlc 패치도 이미 유기한 전과가 있어서 패치되도 어째 좀 불안하다는 것만 빼면
ㄹㅇ다들 입모아 말하는게 성장체감이 진짜 모기좆물 수준이라고 하니까 그거라도 좀 체감되게 해주면 훨씬 나아질듯 밸패는 무조건 해야하는데 이걸 어케 풀지
제작비존나많이들어서 어케든 회수하지않으면안된다 싶은겜도아니고 프롬보다 더큰회사도 멀티겜 대충이던 제대로던 내고 아니다싶으면 바로버리는경우많음
무슨난관? 그냥 유기해도 살놈은 이미 다샀는데 ㅋㅋ