일단 결론은 시간제한+오픈월드+로그라이크를 한대 섞은 개밥통인데


게임 골조는 이제까지 해온게 있으니 탄탄함


회피 선딜이랑 답답한 시야, 븅딱같은 조작감 이런 것들은 다 이해 가능함 그렇게 심한 부분도 아니고 나중에 고칠 수도 있을거 같음


문제는 따로 두면 괜찮을 세가지 게임성을 섞어서 개죽을 만들었다는거지



오픈월드로 만들꺼면 바로 전작인 엘든링처럼 잘 만든 풍경 관찰할 시간도 주고 맵을 돌아다닐 시간을 넉넉하게 주던가 해야하는데


이게 무슨 pvp겜도 아니고 템 찾느라 씨발 놀 시간도 없이 거진 40분을 계속 목표로 달려가야 하는게 존나 피곤함


맵을 열면 어디에 무슨 몹이 있다 뜨는 것도 아니고 걍 지도만 덩그러니 줘놓고 3일 버티라고 하면 뉴비들이 퍽이나 길 알아서 잘 찾아가겠다


물론 이 부분도 난이도의 한 부분이라고 생각하는 게이들이 있을수도 있는데 개인적으로 난 그냥 존나 불쾌했음


왜냐고?


시간에 쫒기는데, 내가 가야할 곳을 정확히 모르니까. 시간제한이라도 없으면 괜찮은 겜이였을거같음


맵 다 돌아다니면서 보스를 준비하면 되니까. 근데 시간제한을 두고 제대로 못달리면 밤을 못넘기는 상황에 뭐라도 하려니까 생각할게 많아지고 결과적으로 피곤해짐


그리고 같이 돌아다녀야 하는 게임에 채팅이 없는건 대체 뭔지 이해도 안가는 부분임


의사소통이 안되니까 계속 공방에서 에고 쌘 애들 좆같다는 글 올라오잖아 걔네들도 그러고 싶어서 그러는게 아닐껀데


자잘한거까지 생각하면 로그라이크치고 성장요소가 적다는 것도 좀 흠이고



어쨋든 시간제한,오픈월드,로그라이크 셋다 유지하면서 정상화 시킬려면


일단 맵이 훨씬 구체적이여야함 어디 무슨 건물이 있고 필드보스 실시간 위치 다 나와야함


그리고 맵 키면 바로 다음 공략 순서로 추천하는 위치 2~3가지가 핑으로 보여야함


그리고 무기도 뭐가 더 나은 무기인지 지금보다 훨씬 더 직관적으로 나와야함 지금 뭐 공격력만 뜨던데 dps까지는 나와야함


무기 공속이 정확히 어느 정도인지도 모르고 리치도 중요하고 전회도 중요한데 이걸 단순히 눈대중 비교만으로 골라가는게 고인물 아니면 버거움


심지어 아까부터 말한 "시간제한"이 이거조차 좆같게 만듬 뉴비 입장에선 무기 비교하면서 생각할 시간 조차 안준다는거지


지금은 전투하랴 다음 위치 정하랴 템세팅 하랴 존나게 바빠 게임이


뉴비는 고인물 핑만 따라간다고 쳐도 자기가 뭘 하고 있는건지도 모를거임



시간제한을 빼던가, 맵이랑 템UI 개선, 채팅 추가 아니면 구체적인 의사소통 핑이라도 추가를 해서 유저를 덜 피곤하게 해야할듯