일단 밤통은 로그라이크라서 재밌는게 아니라

그냥 엘든링 베이스가 재밌어서 그나마 할만한거지 

로그라이크 시스템으로 따지면 개 쓰레기 졸작 수준임


로그라이크 특성을 잘 못살린거같음

점점 회차를 진행 할 수록 베이스가 강해지고

ex) 기본 스탯을 더 찍을 수 있다던지 / 강력한 어빌리티로 귀환할때 아이템 1개는 찜해서 계속 착용 가능하다던지

하면서 점점 베이스도 강해지고 점점 그냥 전설템같은거 뭐 하나 빌드짜서 먹으면 죷 사기치면서 날먹하고 그런 도파민이 있어야되는데

아이템의 영향력이 굉장히 미미함 걔 중에서도 좋은템은 분명히 있는데

빌드?라는 개성이 너무 약함


그리고 난이도 완급조절도 애매한게 차라리 

기본 난이도는 좀 쉽게하고 


어떠한 제약을 점점 걸어서

1단, 2단, 3단 ,10단 , 20단 이런 느낌으로


몬스터 HP 10% 증가 20% 증가 30% 증가 

몬스터 공격력 10%증가 20%증가 30% 증가

몬스터가 드랍하는 경험치 5%감소 10%감소 

몬스터가 드랍하는 아이템 희귀도 1단계 감소  ( 영구적으로 전설 아이템 드랍 X ) 

뭐 이런식으로 어떠한 제약 단계를 만들어서 점점 난이도 완급조절을 하게끔 하는게 더 로그라이크스러운데

그런게 아에 1도없음 


일단 위에서도 언급했지만

어떠한 리스크 대비 리턴이 개 죷만함 진짜 그게 도파민이 넘 부족함


근데 이 많은 단점들을 어찌저찌 엘든링<< 단지 이 갓겜이 베이스라서 우여곡절끝에 커버치는거같음 ㅅㅂ