얘들은 밤불검이나 서리밟기처럼 유저가 날먹가능한 요소를 최대한 배제하려 하니깐


장르가 바뀜에도 불구하고 밤통에 사기적인 템이나 유물, 특성이 없음


유저가 너무 쉽게 깨는걸 싫어함 


소울류에서는 이게 도전과 성취감으로 이어질 수 있는데


밤통에서는 방대한 필드를 돌아다니며 파밍하는 재미를 깍고 어려운 보스를 꺽었을 때 성취감을 줄어들게함



원래 로그라이크의 플탐은 잘짜인 여러 빌드를 직접 실현하는 거랑 그렇게 제대로 맞춰진 빌드의 뽕맞을 잊지 못해 계속 트라이하면서 보장되는건데


애들은 아직도 보스를 클리어 하는 점에만 성취를 맞추고 있음


이럼 결국 맘에 드는 캐릭으로 몇 번 깨보면 처음으로 클리어 할 때 이상의 뽕맛은 못 챙기게 되서 안하게 됨