로그라이트는
결국 플탐을 박을수록 게임이 쉬워지고 빌드 고점이 높아지는게 평균적임
로그라이크는 시작할때마다 모든걸 잃고 처음부터 시작이라면
로그라이트는 플레이하며 얻을 수 있는 재화등으로 육성 및 시작아이템강화등을 할 수 있기에
로그 장르 + 라이트 를 붙여 로그라이트라는게 생겼음
그런만큼
로그라이트는 빌드가 완성됨에 따라 고점이 끝없이 높아지고
그렇게 높아진 빌드로 그동안 힘들던곳을 쓸어버리는 도파민이 가장 큰 장점임
즉
엘든링요소에는 어울리지가 않음
지들도 아는지 패시브등 아무리 빌드를 쌓아도 고점의 한계를 명확하게 낮춰놨음
고점을 풀어버리면 보스가 순식간에 죽어버리는일이 나오니깐
저점이나 고점이나 큰 차이가 없음
걍 로그라이트로선 최악인 방법을 선택함
도파민도 없고 불쾌함만 남음
고점뚫는 빌드는 오히려 엘 본편에 더 많이 나왔다는거임
맞음 그리고 빌드를 맞추는 재미도 본편에 있음
본편에서 온갖 예능빌드가 나왔는데 엘밤통은 그게 불가능함
소울류 뽕맛이랑 로그라이크 뽕맛 2개를 합치려는 시도는 괜찮았는데 어째 두 장르 단점만 섞여버림
ㅇㅈ