베데스다의 폴아웃76이 만들어진 계기는
베데스다 스튜디오내에서 어? 이걸로 멀티 될 것 같은데요?
라는 아무생각없이 나온말에서 시작 되었고
신입 개발자들의 교육 겸 경력을 위해 만들게 됨
폴아웃4의 엔진 + 게임 모델링등을 대부분 가져다 사용했기에
게임의 개발비용은 그렇게 많이 들지않았으며
폴아웃4의 엔진을 그대로 사용함으로서 같은 버그를 공유하여 큰 문제가 되었다.
프롬소프트의 엘든링 밤의 통치자 역시
프롬소프트의 주력 개발진이 아닌, 신입 개발진들이 주력으로 만들어진 게임으로서
프롬소프트의 신입 개발진들의 육성을 위해 제작 된 게임이다.
폴아웃76과 마찬가지로
엘든링과 같은 엔진 + 엘든링의 모델링등
오히러 오리지널맵 + 오리지널몬스터를 만들었던 폴아웃76보다 더 심한 날먹으로 엘든링 본편을 그대로 가져다 사용한 게임이다.
둘 다 공통점은
신입 개발진들의 육성을 위해 만들어진 게임임
그래도 폴김은 나름 사후지원이라도 열심히 햇는데 엘밤통은 제대로 할지가 걱정이다