유물들 스탯 올려주는거만 봐도 끽해야 3, 5 이따위로 개미좆물마냥 올려주는데 화끈하게 밤의 왕 잡고 나오는 유물들은 스탯 50씩 성장시켜주고


각 캐릭터별 강화특성 같은거도 좀 아츠 그로기랑 데미지 두배 증가라던가 쿨타임 20초 감소라던가 


Fp 10%증가 이딴 버러지같은 강화옵션 말고 방어시 스태미나 소모 없음, 공격속도 2배, 모든 경감률 두배 같은걸로 넣고


대머리 눈치를 본건지 뭔지 절대 우리 게임은 쉬우면 안된다에 집착해서 지들이 무슨 게임을 만들었는지 생각도 안하고 근본재미요소를 내다버린게 치명적임


로그라이크뿐만 아니라 감독 그 근본멤버란 새끼가 당장 회사 작품인 엘든링이 어떻게 성공한건지 이해 1도 못한거같음. 엘든링은 빌드맞춰서 딜빨+영체빨로 초보자도 초회차 보스들은 밀어재낄수있는 게임이라서 대중성을 잡는데 성공해서 뜬건데ㅋㅋ


거기에 지금 야생 무뇌아들 생각하면 자기장 데미지+속도도 낮추고 각 캐릭터 스태미너랑 질주속도도 더 상향해야됨