템 부옵 좋은거 모으는 재미정도는 있는데
강적잡고나서 나오는 선택지가 유의미하게 쎄진단 생각이 잘 안듬
함정도 너무 많고 그걸 많이 쌓을수 있는것도 아니고
이건 생각해보니 좀 재미없긴햐 - dc App
로그라이크에 대한 연구를 아예안했음 진짜 메인디렉터 이새끼 낙하산아니냐고 ㅋㅋㅋ
애초에 액션로그라이크랑 소울이랑 상극인듯 액션롴은 템빌딩 잘 해서 패턴 안보고 딜찍누한다가 기본 전략이고 소울은 패턴 한땀한땀 파훼하는 게임이라 아쉬운건 둘 다 잡으려다 둘 다 놓친 느낌이라 소울느낌 버리고 로그라이크 쪽을 살려줫으면함
어차피 3일 막보빼고는 파훼까지 필요한 보스 잘 없고 자기장도 있겠다 스피디하게 겜해야되는거니까 빌딩을 더 강화해줬음함
구르기빌드, 차지빌드, 점공빌드, 각종 속성, 각종 전회 등등 재밋을만한 템빌딩이 많은데 일관되게 짜기도 힘들고 맞춰도 ㅈㄴ 미미함
@ㅇㅇ(114.200) 근데 뼈대를 이렇게 만든새끼들이 로그라이크성 추가를 퍽이나 할련지 모르겠다
일정시간마다 휘검생성해서 날아가는거 재미있던데 딱한번떠봄 어제오늘 하루종일했는데
이건 생각해보니 좀 재미없긴햐 - dc App
로그라이크에 대한 연구를 아예안했음 진짜 메인디렉터 이새끼 낙하산아니냐고 ㅋㅋㅋ
애초에 액션로그라이크랑 소울이랑 상극인듯 액션롴은 템빌딩 잘 해서 패턴 안보고 딜찍누한다가 기본 전략이고 소울은 패턴 한땀한땀 파훼하는 게임이라 아쉬운건 둘 다 잡으려다 둘 다 놓친 느낌이라 소울느낌 버리고 로그라이크 쪽을 살려줫으면함
어차피 3일 막보빼고는 파훼까지 필요한 보스 잘 없고 자기장도 있겠다 스피디하게 겜해야되는거니까 빌딩을 더 강화해줬음함
구르기빌드, 차지빌드, 점공빌드, 각종 속성, 각종 전회 등등 재밋을만한 템빌딩이 많은데 일관되게 짜기도 힘들고 맞춰도 ㅈㄴ 미미함
@ㅇㅇ(114.200) 근데 뼈대를 이렇게 만든새끼들이 로그라이크성 추가를 퍽이나 할련지 모르겠다
일정시간마다 휘검생성해서 날아가는거 재미있던데 딱한번떠봄 어제오늘 하루종일했는데