로그라이트는 죽었을때 계승되는 무언가
즉 재화.아이템.특성이나 스킬등의 강화
또는 새로운 무기나 스킬의 추가
즉 플레이 시간이 많아질수록 본인의 캐릭터가 강해지고
육성방식의 선택지가 늘어남으로서
최종적으로 어려웠던곳을 잘 풀린다면 도륙내버리는 도파민을 선사하는 장르임
근데 엘밤통은 딱 로그라이트라는 틀만 가져왔지
로그라이트로서 있어야하는, 사람들이 흔히 생각하는, 기대하는 요소가 전혀 없음
개발진들은 보스몬스터가, 시간을 박아서 잘 풀린 유저가 순식간에 도륙내는
유저가 막강한 힘을 넣어 게임속에서 무쌍하는걸 결코 원하지않으니
결국은 로그라이트와 성립할 수 없음
근데 개발진 이 병신새끼들은
인터뷰에서 엘밤통은 로그라이트라며 당당히 개소리를 함
그리고 멀티를 거의 강요하는 게임인데
멀티시 아군들과 소통 할 수 있는방법을 핑 하나로 끝냈다는것도 놀라움
근데 생각해보면 음챗제외하고 인게임 시스템으로 멀티 소통 수월한 게임 많이 있나 싶네 배그도 엄청 오랫동안 지도 단순 핑 하나로 버텼고
최소한 위험핑이나 후퇴핑 하나라도 더 추가했어야했다고봄 어려운것도 아닐텐데 아님 음챗이라도 넣었던지
에이펙스가 그렇지않나 - dc App
에이펙스가 그부분은 기막힘 핑 하나로 해당 상황에 맞는 요청사항이 나옴 기습상황 대사 출력 도해주고 - dc App
에펙은 ㄹㅇ 핑하나로 상황 맞춰서 띄워주는 겜이라 핑있는 겜은 다 이정돈 해야한다 라고 평가받은 겜임
성장요소가 단 하나 유물!
이런거보면 걍 프롬퍼거새끼들은 어려운게임을 좋아하는게아니라 어려운게임을 ^쉽게클리어하는나^ 를 좋아하는거였다 ㅋㅋ
엘든링 쉽게 클리어할 요소가 넘쳐났는데도 발매초기 욕을 그렇게 처먹은거 보면 글쎄다
유튭댓글로 글카스 갈기는 거 보면 니가 말하는 게 영 틀린 말은 아니긴 본문은 애초에 로그라이트 장르가 그렇다는걸 얘기하는거라 핀트가 엇나감
쉬지도않고분탕치고다니네
진정 프롬퍼거라면 날먹을 가리지 않는데
프롬퍼거는 날먹을 욕하지않음
중1갤로
까다로운 패턴을 파훼하는게 아니라 걍 수치딸깍 피돼지 한방컷으로 만드는건 프롬퍼거 새끼들이 유사 소울라이크 겜들 깔때 항상 쓰던 소재인데? 그걸 본편에서 싸질렀으니 프롬퍼거들도 엘밤통 쌍욕 못참는거고
애초에 전제부터 틀렸다 게이야 어려운 게임을 좋아한다고 아무도 말한 적 없음
좀 합리적이고 덜 좆같은 액션게임을 좋아하는거지 지금 밤통은 좆같냐 아니냐 이전에 합리성이 결여됨
로그라이트라고 하기엔 성장요소가 너무 없긴 해
유물능력치를 ㅈㄴ 팍팍줬어야했음 아니면 유물끼리합쳐서 상위 만든다던가 - dc App
뭐 이전판에 무기 하나 들고 다음판 간다던지 그런것도 없고 적들 피통 너무 많으니까 상태이상으로 게임 깨게되는것도 별로고 - dc App
그게 왜 로그라이크임 진짜 로그라이크는 첨부터 다 주어지는데
구분이 애매하긴 해도 대충 보면 로그라이크가 완전 리셋이고 로그라이트는 죽어도 성장하는 무언가의 요소가 있는거고 둘이 좀 다르긴 함
로그라이크. 라이트는 다른거임 개발진들은 로그라이크가 아니라 라이트라고 했음
라이트라고했고 크여도 잘풀린판에서 미친시너지로 다족치는건 있음 넷핵 돌죽 등
@ㅇㅇ 이런 잘못봤네
문제점 하나하나 잘 짚었네
그냥 밤통 개발진들 묶어놓고 돌죽 시켜야함 오브 먹을때 까지 ㅇㅇ
출격할때 내가 인챈한 무기 골라서 할수있게만 해줬어도 이렇게 욕 안먹었음 무기 종류는 존나게 많은데 주로 쓸수있는게없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
탈출시스템이랑 탈출했을때 템들고 다시 출격하는 시스템도 있긴 해야할거같음 풍래의 시렌마냥
병신들이 그마저도 베타보다 몹들 체력 늘렸다면서
ㄹㅇㅋㅋ