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1. 외각부터 내부까지 성장 스케일링 정교화


외각부터 내각으로 들어가기 까지 성장에 필요한 요소들을 스케일화 시켜서 성장화를 극대화 시켜야 됌


물론 지금도 각 거점이나 지역별로 차등을 주는건 맞는데 적어도 중심에서 멀어질수록 쉬워지는 평균스케일은 반드시 정교화 되어 있어야 함


지금은 시발 아에 중구난방으로 흩어져 있어서 너무 좆같음 



2. 솔로잉 난이도 완화


코옵게임이긴 하지만 때로는 혼자 가서 임무수행 하듯 할 수도 있어야 하는데 이 게임은 혼자 어딜 갈 경우 리스크가 너무 큼


특히 갔다가 죽거나 어떠한 이득도 못봤을 경우 템포에 뒤쳐지고 레벨링, 파밍 모든게 뒤쳐지게 됌 


그렇다고 코옵이니까 돌돌돌 뭉쳐다니면 재수없는경우 다같이 좆망하기도 하고


코옵을 하는건 좋은데 모든 솔로잉에 대한 리스크를 조금 더 낮추는게 필요



3. 밀도 증가


성장을 하기 위한 적들의 밀도가 너무 낮음 밀도는 더 올리고 템포는 좀 낮춰서 


지속적으로 전투하며 유동적으로 점점 내각으로 밀고 들어가는 그림이 그려져야 하는데


이건 시발 한 거점 깨고 나면


처음할때는 어어 시발 어디가야 하지 하다가


결국에는 기계적으로 이미 정해진곳으로 찍고 감


안그럼 효율이 안나와서 억지로 성장하려다 자꾸 자기장에 대가리 비비는 게임이 나옴





시발새끼들아 내 5만원 흑흑