플레이어 수는 3배가 됐는데 좆같음은 300배로
미야자키의 철학인 게임에서라도 어려움이 있어야 한다를 분별없이 일단 구겨넣고 개발을 시작해서 그런것같음...
난이도 낮추면 사실 복붙인데 컨탠츠도 부족했다는걸 깨닫게 되니까
어려움과 좆같음의 구분을 잘 못한듯 본가말고 다른 소울라이크에서 많이 하는 실수인데
플레이어 수는 3배가 됐는데 좆같음은 300배로
미야자키의 철학인 게임에서라도 어려움이 있어야 한다를 분별없이 일단 구겨넣고 개발을 시작해서 그런것같음...
난이도 낮추면 사실 복붙인데 컨탠츠도 부족했다는걸 깨닫게 되니까
어려움과 좆같음의 구분을 잘 못한듯 본가말고 다른 소울라이크에서 많이 하는 실수인데