로그라이크라고 내놨는데 이 게임은 로그라이크적인 요소가 뭐냐? 

1회차 클리어 어려운 건 모든 로그라이크가 다 그런거니 그렇다 치는데 대가리를 박다보면 뭔가 조금이라도 혈이 뚫리고 

결국은 클리어 하고 그 다음부턴 조금씩 수월해지고 유저가 운빨로 사기를 치든 다회차 클리어로 내실이 빵빵하든 소위 말하는 뽕맛이라는 걸 느껴갈 수 있는게 로그라이크 아니냐 

근데 지금 밤통은 소울라이크 특유의 하드코어함을 로그라이크와 존나 불쾌하게 융합한 것 같다 

하드코어한 건 소울라이크니 그렇다 치는데 “좆빠지게 클리어 했는데 이제 뭔가 조금이라도 나아졌겠지?” 라는생각을 하면 바로 대가리 작살남

그 녀석은 우리중 최약체 이 짤 바로 생각나게 만듦

근데 이것도 로그라이크가 초회차 클리어하면 더 빡센것들 나오는건 로그라이크 특징의 일부임 충분히 그럴 수 있음

근데 가장 문제가 되는건 로그라이크에서 느낄 수 있는 성장이 가장 결여돼있는 것 같음 

성장 요소는 유물 이거밖에 없는데 유물이 체감이 너무 안된다는게 문제임 

근데 또 문제인게 또 3인 사이버 유격이라는 거임..

한 명이 트롤하면 그 판 자체가 파밍 좆망함 

뭐 남은 한명이 개빡고수라서 솔로 클리어한다 이건 3인으로 만든 시점에서 별로 의미는 없는 것 같음 

소울류 망자들이 말도 안되는 짓 하는건 항상 그래왔으니까 

근데 게임을 냈으면 그게 망자만 하라는 건 적어도 아닐텐데 이건 망자들 놀이터같은 느낌임

존나 주절거렸는데 한마디로 게임이 걍 숨이 턱턱 막히는 쾌락없는 책임 같다 

패치로 개선해야 될 게 좀 많다 유기하지는 않겠지?