엘들크도 출시 초기엔 평가도 안좋고 분위기도 안좋았는데 지금은 ㅅㅌㅊ 들크로 인정받고있잖아 엘밤통도 그때랑 비슷하지않음?? 지금 분위기가 들크 초기랑 비슷한거같은데 - dc official App
근데 까이는 이유가 좀 틀리긴함 - dc App
들크는 그래도 필수요소는 있었는데 밤통은 다 애매함 - dc App
그거랑은 또 느낌이 다름, 더럽게 아팠지만
그땐 길이 사실상 외길이랑, 더럽게 아픈 보스들 이런거 때문에 까인건데, 밤통은 총체적으로 뭔가 좀 잘못된...
엘밤통은 구조적으로 잘못된 느낌이라
그건 걍 난이도 문제였고 이건 뭔가 근본이 글러먹어서
그거랑 많이 다름
난 들크 개호평했음 조각모음 이상하게숨겨둔거 하나만 불호
들크는 보스 맛있고 리트도 빨랐어 파편이랑 맵 꼬아놓은거 빼면 극호였는데 밥통은 하나부터 열까지 극혐이잖아
로크라이크의 장점:게임이 꼬여도 빠른리트로 빌드 루트를 빠르게 정리 할 수 있음 ,소울 라이크의 장점:보스가 어려워도 리트하면서 패턴의 배우고 해결 할 수 있음. 장판 조이는 겜:나도 상대도 강해진다. 그래서 후반에 죽창 대결. 엘밤통:빠른 리트 안됨.보스만 리트 안됨.파밍 해도 나만 죽창 맞은 딜 나옴.