1은 당연히 소울시리즈. 근데 소울시리즈의 장점인 보스만 무한 리트 하며 패턴 공부가 힘듬...
2은 로그라이크. 근데 로그라이크의 특징인 ㅈ되면 빠르게 리트 하면서 빌드 쌓는게 만드는 게 어려움...
3은 배틀로얄. 근데 상대(몬스터)에게 운동장이 기울어진...
4은 헬다이버2. 내 생각에는 1,2,3 보다 더 참고 많이 했을 꺼 같다. 문제는 헬다이버즈의 화끈함이 없어...(이건 매우 주관적임)+게이 안에서의 유저간의 상호작용이 많이 부족한게 느껴짐.
이새끼들 닼던2만 본게 확실함
이게 ㄹㅇ
헬다이버즈도 자기장 있으면 ㅈㄴ 욕먹었어
헬다에서 참고한게 시발 발매 몇달동안 똑같은 미션만 수백 수천번 돌리기를 참고했냐 ㅅㅂ