단점이 많으니 단점부터
1. 적응력
1편과 3편처럼 피하는 맛만 줄게 한 프롬의 삽질 중 하나
1회차 늅들한테 게임 노잼으로 만드는 대방패를 강요하게 함
2. 누적 소울 매칭
누적 소울 매칭으로 1편과 3편처럼 활발했던 협력 및 침입을 저해시키는 프롬 삽질 중 하나
불편한 게 너무 많고 까닥 실수해서 소울 계산 실수하면 캐삭
제초를 막겠다는 의도로 만들었으나 결과는 단점 투성이 똥만 가득한 멀티 시스템
3. 셋 이상 다굴이 심함
활로 하나하나 상대하면 된다고 하지만 그건 적들이 시야에 보일 때 이야기지
숨다가 나오는 녀석들이 태반임 불합리한 부분
4. 보스들 비쥬얼과 난이도
보스들 대부분 패턴이 잡몹 수준 그냥 대방패 돌고 빙빙 돌면 그냥 잡힘
외형도 그렇고 1편과 3편에 비해 인상적이지가 않는 편
필드 난이도도 높으니 보스 난이도가 낮은 게 아니냐 하는데
마지막 보스 나샹드라 패턴 보면 그게 아님 역량 문제임
5. 레벨 디자인 최악 (지역의 겹침)
1편과 3편처럼 이어지는 게 아니라 그냥 지역 대부분이 겹침
대충 만들었다는 게 보이는 부분
6. 녹아내린 철성 몹 배치
불합리한 지역으로 말이 정말 많은 지역
한 번 죽으면 잡았던 몹들을 전부 잡고 가야 보스를 만날 수 있는 곳으로 유명함
7. OST
본편 기준 좋은 게 1편과 3편에 비해 정말 없다
허무의 위병 나샹드라 스켈레톤의 왕 정도
장점
1. 다양한 무기들 및 이도류 컨셉
무기 골라 쓰는 재미도 있고 PVP 즐기기에는 이 쪽이 좋음
밸런스는 3편이 더 좋고 여러 무기 쓰면서 즐기는 건 2편
2. 룩딸
갑옷 예쁜 것도 많고 꽤 다양하다
코스프레 하면서 놀기도 좋고 괜찮음
3. 배경이 이쁜 곳이 많다
이건 1편이나 3편도 마찬가지인데 볼륨을 크게 잡아서 그런가
매쥬라던가 제사장이라던가
멍하니 보기 좋음
대략 이 정도
메 아니라고 매 라고
단점 틈새의 동굴에서 매듀라 처음갈때 눈멀은