1. 지형
엘든링 지형 재탕은 해야겠는데 그냥은 너무 양심찔리니 더블점프 딸깍으로 커버하려고 했지만 되려 저열한 파쿠르 판정으로 벽에 존나 비비는 시간만 한 판당 2분은 넘는거같음
2. 모든 보스 엘짐화
글라디우스는 3마리로 쪼개져서 상대하는거 때문에 티 안났는데 다음 보스부터 달리기 존나 시킴
근데 문제는 스테미나를 커버할 수단이 없어서 쫒아가면 스테미나 없음
안쫒아가면 원거리에서 때림
뭐 어쩌라고
3. 사망 시 레벨 다운
돈만 떨궈도 충분히 리스크 됐을거같은데 레벨 다운은 왜 넣어놓은거임 템포 빠른거랑 겹쳐져서 한번이라도 뒤지면 걍 겜 망함
4. 리겜 기능 없음
아무리 좆망해도 꾸역꾸역 밤까지 가서 보스한테 뒤져야 리겜 됨 그냥 나가면 3인큐여도 탈주패널티ㅋㅋ
5. 최종보스 리트 기능도 없음
다른 솔로 로그라이트 겜이면 그러려니 할텐데 이 겜은 공인 3인 멀티 로그라이트고 한판당 30분 40분 박아가서 하는 겜인데 보스 도전은 1번이 끝임
40분당 한판으로 보스 파악도 어렵고 그렇다고 보스가 널널하냐기엔 3인이니까~하면서 dlc보다도 빡세게 만들어놓음
6.
결론으로 로그라이트의 템 쌓아서 빌드로 뚫는 재미와 소울류의 박치기해서 패턴 분석하고 대응해서 깨는거 어느 쪽도 안되는 게임임
여러모로 기반이 엘든링이여도 지들이 만드는게 멀티협동겜인걸 인지하고 만들어야했는데
걍 엘든링코옵 정도로만 생각하고 만든게 보임
민트초코김치쌈 같은 게임
근데 ㅅㅂ 어떻게 김치만 살살 떼고 먹어보면 기존 김치맛이 나긴 나서 좆같음
빨리 패치해서 정상화되면 더 재밌을거같은데 매칭 안되면 다시 매칭해라 ㅇㅈㄹ이나 하고있고 미래가 암담하노
구구절절 맞말
기획자가 개병신임 ㅋㅋㅋ
로그라이크라기엔 파밍이 맛없고 소울겜이라기엔 보스까지 뛰는데 30분인 병신겜