7cf3c028e2f206a26d81f6e44383726f49be


1.9점 ㅋㅋㅋ



소울 시리즈와 로그라이크는 궁합이 맞지 않는다. 애초에 로그라이크조차 제대로 구현되지 않았다.
시간 제한과 비로 탐험 범위가 좁아지는 요소는 불필요하며, 그냥 시간이 지나면 강제 보스전이 되는 방식이면 충분하다.
한 번의 플레이로 얼마나 효율적으로 캐릭터를 육성하느냐가 중요한 게임인데, 이를 제대로 이해한 사람들끼리 파티를 짜지 않으면 오히려 짐이 된다.

솔로 플레이의 난이도는 극적으로 상승한다. 소울 시리즈는 실력이 부족해도 레벨을 올리면 어떻게든 되지만, 이번 작품은 레벨이 리셋되기 때문에 고통스러울 뿐이다.
밤의 왕에게 지면 1일차부터 다시 시작해야 하므로 의욕이 꺾인다.

반복 플레이에 대한 동기 부여가 없다.
‘유물’이라는 패시브 스킬 아이템은 다음 회차로 이어지긴 하지만 존재감이 너무 미미해서 이걸 위해 다시 플레이할 생각이 들지 않는다.
맵도 리에니・그레이브 고정이라 매번 똑같고, 변화가 없다.
로그라이크처럼 매번 맵이 랜덤하게 바뀌는 방식이나 계층 구조도 존재하지 않는다.

종합적으로 볼 때, 소울 시리즈와 로그라이크의 미스매치, 게임 컨셉과 탑재된 시스템이 완전히 파탄 나 있다.
개발자가 이걸 진심으로 재미있다고 생각하며 만들었는지 의심스럽다. 로그라이크 장르를 제대로 공부했으면 좋겠다.

엘든 링의 외형만 재활용한 자가열화된 2차 창작 느낌이다.
프롬소프트웨어는 미야자키 히데타카가 없으면 안 된다는 사실이 드러났다.
프롬판 ‘게드전기’라고 할 수 있다.


69

겜잘알