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실험은 일관성있는 경험치 수급을 위해 광산앞에있는 도둑새끼들 상대로 실험했음



1. 획득룬 증가 옵션이 없을때


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1마리당 1040경험치를 주는 모습이다



2. 획득룬 증가 옵션이 1개 있을때


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1040 -> 1076으로 증가 약 3.5% 증가한 모습이다 흠... 너무 짠거같은데...?




3. 획득룬 증가 옵션이 2개 있을때


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1040 -> 1114  7%증가한 모습이다


즉 룬획득량 증가 옵션은 중첩해서 옵션이 적용되며 

옵션 1개당 약 3.5% 룬 획득량 증가를 줄 수 있다 유물 3개에 다 끼면 약 10%정도 상승을 기대 할 수 있다.


3개까지는 실험을 못한게 내가 저 유물이 3개가 없다... 쩝



4. 번외편 오브젝트 상호작용 

(경험치 획득량 증가 나무)


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다들 가운데 성체 지하 보스 잡으러갈때보면 저런 나무에 황금빛이 있어서

그거 먹으면 룬 획득량 증가하는 버프주는거 알고있을텐데


1040 -> 1144로 정확하게 10%증가했다.

룬 획득량 증가 10%짜리 버프니 꼭 먹고서 성체 정리하자.





생각보다 옵션 적용이 1개당 3.5%면 굉장히 짜게 주는거같은데

파티원 전원 적용 옵션이니 나 혼자만 끼는게 아니라

파티원도 같이 1~2개 껴주면 점점 10% 15% 20% 수치가 같이 늘어나니 막상 수치가 좀 짜게 느껴져도

저 10%들이 모여서 12렙될거 13렙으로 끌어올려주고 13렙될거 14렙으로 끌어올려준다 생각하면 좋은거같기도하고

극초반에 아슬아슬하게 렙업 더 시켜줘서 밸류 빠르게 올려주니 영 나쁜 옵션은 아닌거같은데

뭔가 내가끼긴 아쉽고 남이 껴주면 좋겠는 계륵같은 옵션인거같음

3.5%라.... 흠....