지가 그런거 싫어해서 그렇게 말한걸수도 있음


잘못된 로그라이트가 뭐말하는거냐면


로그라이크랑 로그라이트랑 이름 다른 이유랑도 연관있는데


로그라이트의 영구적 성장이 클리어에 관여하는 비중이 너무 커서


애초에 영구적 성장 안쌓으면 클리어가 불가능하게 만들어진 로그라이트가 잘못된 게임이라는거임



저런건 로그라이크의 다회 플레이요인을 못살리고 막보 잡으면 땡인 게임이 되버려서


강제로 특정 판수이상 게임 시키려고 막보 못잡게 막아둔거니까



잘만든 로그라이트는 영구적 성장요소가 크지만, 랜덤 성장요소도 커서


운빨로 사기쳐서 첫판에 보스 잡아버릴수도 있고


운이랑 컨이 구려서 못잡아도, 판수 박아서 영구적 성장 내실로 밀어버릴수도 있는  여러 선택지가 가능한 게임이 잘만든 로그라이트라고 생각함



근데 엘밤통은 영구적 성장요소도 구리고


랜덤 성장요소는 사기치는게 안되고 비정상이 정상인 되가는 과정같아서


너무 뽕맛도, 내 노력에대한 체감도 없어서 잘못만든 로그라이트가 되버린거



로그라이트 이름 때고 생각하면, 단순히 소울라이크 pve 멀티 라고 생각하면 재밌는 게임 같음