잡몹이고 뭐고 보스만 척살하는게 효율적이고 안그러면 그판 깨기 존나빡쎄지는데 겜디자인을 먼 생각으로 만든건지 모르겠음
이번에도 자기들딴엔 맵 디자인 좆빠지게했을건데 유저입장에선 시간 존나촉박해서 구경이고 지랄이고 지도만 쳐다보면서 동선만 짜게돼있음
시간 너무 촉박하다보니 초반에 말리면 죽은사람들이 압박이 좀 심함 시간이 지체돼서 성장이 더뎌지는건 당연하고 "아 시발 나때문에 존나꼬였네 or 저새끼때문에 꼬였네" 라는 정공겜의 빌미를 제공함
자기장 너무 널널하면 개나소나 15찍고 보스대가리찍어누르는 문제도 생기긴할건데 그만큼 경치량을 제한하던가 아니면 올라가는 스펙만큼 보스들 피통을쪼끔올리던가하는게 낫지않나
약점 속성 못챙기면 15렙 찍어도 밤왕에서 좆터짐...
너무 시간 늘리면 모든 맵 다 처먹어서 숙련자든 초보든 동성장이 됨 = 노잼됨