선 요약
1. 공격력 증가 유물 중첩됨
2. 마술/기도 강화 유물 중첩됨
3. 스탯관련 유물 효용성 낮음
1. 무기 3개 이상 공격력 증가 유물 관련
- 다른 직업무기도 적용가능
ex) 집행자일때
활 3개 유물 착용시 공격력 증가
- 딜 증량 : 10%
- 유물 중첩 가능
ex) 단검 3개, 활 3개 착용시
100 > 110 > 121 증가
합연산으로 기초공 +20%가 아니라 1차 증가딜에서 10% 또 증가되는 듯
2. 지팡이, 성인 3개 이상 FP 증가 유물 관련
- 지팡이, 성인 중첩됨
(한 무기로 6개 X)
지팡이 3개, 성인 3개 착용시
80 > 130 > 180 증가
3. 도끼 3개 이상 공격력 증가 유물
- 한손도끼 만 됨
도끼창 x
나대 x
(특대 무기 따로 있음)
4. 공격성공시 스태미나 회복 유물 중첩
일반 유물과 스테회복+1붙은 고유유물은 중첩됨
일반 유물끼리는 중복 안됨
5. 물리공격력 증가 유물 (중첩가능)
집행자 레벨 9로 실험
이유 : 레벨 9에 요도 평타가 100으로 시작함
노 유물 요도 콤보 100- 201- 303- 406- 516
물공증가 1개 103 - 207 - 312 - 418 - 531
물공증가 +1 1개 104 - 209 - 315 - 422 - 537
물공증가 +2 1개 104 - 209 - 315 - 422 - 536 (?)
물공 일반 3개 109 - 219 - 330 - 442 - 562
물공 일반2개 물공+1 1개 110 - 222 - 335 - 449 - 570
물공 +1 2개 +2 1개 113 - 228 - 344 - 461 - 586
6. 스탯관련
복수자
기본 손가락 성인으로 사용
레벨 1 기도보정 96
레벨 10 기도보정 143
스탯 붙은 유물로 실험
신앙 +0 +1 +2 +4 순으로 정리
복수자 레벨 1
벼락창
일반 135 - 137 - 139 - 143
차지 197 - 200 - 203 - 208
레벨 10
벼락창
일반 201 - 202 - 204 - 208
차지 292 - 294 - 297 - 303
집행자
1타씩 때려가며 실험
기량 +0 +1 +2 +4
레벨 9
한손 85 - 85 - 86 - 87
양잡 88 - 88 - 89 - 90
요도 100 - 101 - 101 - 103
레벨 12
한손 92 - 93 - 92 - 94
양잡 94 - 96 - 96 - 97
요도 116 - 117 -118 - 119
요도 콤보
레벨 9
기량 0 100 - 201 - 303 - 406 - 516
기량 +4 102 - 207 - 312 - 418 - 531
무뢰한
무뢰한은 깡딜이 높으므로 유의미한 딜 차이가 날 것으로 예상되어 콤보로 진행
레벨 10
근력 0
한손 144 - 291 - 446 - 155 (참고 : 공속이 느려 초기화되면서 4타가 들어감)
양손 164 - 332 - 512 - 620 - 749
근력 1
한손 145 - 292 - 449 - 156
양손 165 - 334 - 515 - 623 - 753
근력 4
한손 148 - 298 - 457 - 159
양손 168 - 341 - 526 - 637 - 770
7. 마술/기도 강화 관련
- 강화 중첩됨
복수자 벼락창
벼락 강화 일반 1개 209 / 303
벼락 강화 + 1 211 / 306
벼락 강화 일반 + 벼락강화+1 221 / 321
도읍 기도 강화 225 / 327
도읍 기도 강화 2개 251 / 365
도읍 기도 강화 3개 + 벼락강화 일반 1 293 / 426
은둔자 레벨 7
휘석 강화 왜 안나옴?
노유물 기본휘석 101 / 아크 98
마공강화 기본휘석 105 / 아크 102
마공강화2 기본휘석 110 / 아크 107
마공강화4 기본휘석 117 / 아크 114
결정강화 관련
(딱붙어서 쏨)
부서지는 결정
노유물 일반 306 / 차지 411
결정 마술 강화 1개 일반 342 / 차지 459
결정 마술 강화 2개 일반 381 / 차지 513
결정 산탄 299 / 455
결정 마술 강화 적용 안됨
8. 아츠 축적량 증가 유물 관련
추적자 10레벨
아츠 게이지 0에서 평타
노유물 54번평타 아츠 활성화
아츠 + 3 54번 평타 아츠 활성화
아츠 + 9 54번 평타 아츠 활성화
평타는 적용 안됨
* 실험 중 레벨 10~12정도로 진행한것은 3일차 기준 평균값을 기대하고 진행함
노력추
아츠는 그럼 멀로증가하는거노 씹쓰레기네
전회는 증가하던데 철의 눈 연속사격으로 실험해봤는데 차이 많이 나더라
@ㅇㅇ(220.87) 전회가뭐냐?
@ㅇㅇ(116.42) 무기에 달린 전투기술
@ㅇㅇ(220.87) 아
평타에 적용안되면 씨발 뭐 스킬로만 오르는거임 ㅋㅋ?
아츠 머임;
물공증가 쓰레기네
딜관여 스탯 처참하네
어차피 물공증가가 근기보단 나아서 별로 선택지가 없음
아츠만끼고다녔는데머임 시발
아츠 증가 해골믈 뭐임??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아츠 해골물이었음? ㅋㅋ
아츠증가 그럼 뭘 해야 적용되는거지
스탯강화는 정신력 생명력 아니면 별 의미없는 수준이노
죄다 구리네
전용말고는 쓸만한유물이없노시발
아츠유물은 평타치는거말고 자연회복수치가 올라가는듯
아츠시벌 해골물이라고
이럼 유물은 스탯 증가보단 유틸이든 추가효과든 붙는거 끼는게 제일 나으려나?
아츠 해골물 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
아츠 증가는 그럼 뭐가 증가하는 건데 것도 알려줘야지
아츠 증가 이거 실화에요? ... - dc App
물공증가 스텟증가 개쓰레기네
+4유물이 있음 스탯이? 3은 봤는데 4는 충격적이네
+1짜리 2개 +2짜리 1개 껴서 +4 만든거임
아 스탯도 중첩되는구나 알아봐줘서 ㄳㄳ
아츠는 니들이 공격하는거랑 상관없이 시간지날때마다 스스로 참 그 속도를 더 빠르게 해주는거임
자연 회복속도더라도 어쨌든 높여줬으면 평타 치는 횟수가 줄어들어야지 회복속도 빨라졌는데 낄때안낄대 둘다 54번 칠동안 찼으면 그냥 의미없었다고 봐야지
일단 +3 두개 기준으로는 눈에 보이는 차이는 아니더라
@우하하하 아츠 게이지 지속회복은 훈련장에선 안터짐 근데 눈대중으로 봤을때 필드에서 전투걸고 회피만 해봤을때도 별차이 없던데
@우하하하 여튼 그렇다는거임 옵이 구린건맞음 자연회복 쿨이 5분이라고쳤을때 저거 둘둘하면 4분30초임 ㅋ
네가 넘버원이다
아츠 적 처치시 들어오는양 증가인거 같은데 버그인건지 뭔지 적 죽이고 사망 모션중에 치면 아츠 존나 확 차오르긴 함
유물 안그래도 밸류 너무 낮다고 생각했는데 스탯이랑 아츠축적 보면 진짜 상상 이상으로 구데기네
아츠 증가 바로 뺀다
아츠축적 좋음 훈련장에선 자연회복안되가지고 효과 안느껴지는거임
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/5220989
유물
아츠 옵션은 이게 좀 더 이해하기 편할 거임
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5222976&page=1
추가 실험해봄
딱 체감'만' 되는 수준들이구만