인게임요소로 스꼴라 까는 딜미터기는 맨날 터지는데
남이 한말 또하는건 재미없잖어
남이 한말 또하는건 재미없잖어
겜하다 중간중간 혼란스럽고 내가 이 적의 물량을 왜 밀면서 어디로 나아가는지 잘 모르겠고 공략은 보기 싫을 때
뒤를 돌거나 높은 곳에 올라가면 지나온 곳들이 보인다는건 어느정도의 힐링도 되면서 게임에 더 높은 몰입도를 제공한다고 생각함
스콜라는 맵과 맵의 연계를 자꾸 동굴로 때우고 좀 트인곳이 나올라 치면 사방을 높은벽으로 막아서 지나온 이전맵을 못보게하는게 싫었음
난이도는 내가 잘하면 되는거니까 상관없는데 좀 심리적으로 답답
뒤를 돌거나 높은 곳에 올라가면 지나온 곳들이 보인다는건 어느정도의 힐링도 되면서 게임에 더 높은 몰입도를 제공한다고 생각함
스콜라는 맵과 맵의 연계를 자꾸 동굴로 때우고 좀 트인곳이 나올라 치면 사방을 높은벽으로 막아서 지나온 이전맵을 못보게하는게 싫었음
난이도는 내가 잘하면 되는거니까 상관없는데 좀 심리적으로 답답
맵하면 다크소울1이지.. - dc App
닼소하다가 젤 감개무량했던 때가 팔란의 성채 제일 위로 올라가서 맵 봤을 때였다
맵이 좋아야하는건 당연한거 - 띠요옹
이거 보니까 확실히 3는 어딜가든 배경으로 다른곳 위치가 보이긴했음 로스릭성에서는 깊은곳의성당이라던지 팔란의 성채 등등 리마스터도 마찬가지로 종탑에서는 공작의 서고가보였고 센의 고성도보이고 진짜 센의고성 다음 컷신으로 아노르 론도 나올때 찍쌌는데
추가로 높은 곳은 불의 신들 관련 지역
낮은 곳은 심연과 관련된 지역으로 상징적인 것도 있음 근데 2편 스꼴라는 그런 거 없음