게임 디자인이 병신같은데
전투와 보스전은 또 스피디하고 재밋어서 개빡침..
일반적인 로그라이크처럼
쫄몹 구성&중간 보스전->랜덤 보상과 한정 재화 습득 -> 빌드 선택 -> 보스전을 잘 만들어뒀는데...
문제는 파밍 과정에서 자기장 쫓기면서 좃같이 단차 심한 맵 뒤적이는 병신 시스템을 넣었다는 거임. 재미도 없고 스트레스만 유발함. 심지어 템들은 눈에 잘 보이지도 않는데 시간은 부족함..
루즈한게 문제라면 자기장이 아니라,
스테이지식 구성으로 제한 시간 안에 중간보스나 쫄 처리 못하면 패널티 받거나 다음 스테이지로 못 넘어가는 식으로 구성하면 되는데
그 자리에 단차가 심한 난잡한 맵과 비직관적인 파밍 루트를 넣어뒀고, 파밍 스트레스는 심한데 다른 로그라이크겜처럼 파밍 잘 풀려서 사기치는 재미도 없음.
자기장과 배배꼬인 지형들 때문에 불쾌함밖에 안남은 디자인임
자기장을 굳이 넣을거면 거의 평지에 가깝게 맵을 만들었어야 했어
ㄹㅇ 하다못해 평지였다면 평가 훨씬 올라갔을 것... 도대체 왜 단자를 이렇게 심하게 맵에 넣은건지 이해가 안됨.
진짜 첨할때 너무 꼬접마려움..