자기장의 압박때문에 빠른 파밍이 필요해지고 그만큼 게임의 숙련도랑 직결되는데
자기장 없애거나 속도 늦추면 맵에 있는 자원 모든판 모든 팀이 공평하게 다 쳐먹어서 다 똑같이 크고 모든 판 체감 난이도가 균등해짐
따라서 게임 숙련도라는 개념 자체가 희미해진다
니넨 이게 재밌을거 같냐?
자기장의 압박때문에 빠른 파밍이 필요해지고 그만큼 게임의 숙련도랑 직결되는데
자기장 없애거나 속도 늦추면 맵에 있는 자원 모든판 모든 팀이 공평하게 다 쳐먹어서 다 똑같이 크고 모든 판 체감 난이도가 균등해짐
따라서 게임 숙련도라는 개념 자체가 희미해진다
니넨 이게 재밌을거 같냐?
자기장 없이 판당 1시간 플레이하기 ㄷㄷ
진지하게 하는 말임?
ㅇㅇ 틀린 말 있는거 같으면 반박을 해
자기장처럼 불필요하거나 억까스럽게 압박하지 않으면서 파밍에 시간제한 둘 방법은 많고 자기장 너프한다고 게임 숙련도라는 개념 자체가 희미해진다는 생각은 도대체 어떻게 하는지 모르겠다
자기장을 굳이굳이 넣고 싶었으면 맵을 평지에 가깝게 만들었어야지
길 못찾아서 손해보는건 ㅈ같을 수 있는데 그게 자기장이 없어도 될 이유까지는 안됨
그런데 그럼 템옵션 볼 시간도 없는 이 템포가 맞다고 생각하는거임?
당장 ㅈㄴ 단순하게 생각해도 시간 되면 강제집합이라는 아주 좋은 대안이 있는데 자기장이 없으면 안될 이유가 뭐임
자기장 템포가 너무 빨라서 좀 줄이긴 해야함 야생에서 애들 조금 얼타거나 잡몹잡는 상황 나오면 겜 망했네 싶은거 너무 자주봄