딴 로그라이크는 스테이지마다 넘어가는 식이라 파밍이 한정되니까 자기장이 필요 없는데
엘밤통은 왜 이렇게 만든지 모르겠음
차라리 맵을 작게 여러 스테이지로 나누고 팀원 전멸이면 게임 끝 이런식이면 괜찮았을텐데
맵 여러개 만들기 귀찮아서 큰 맵으로 퉁친건지
아니면 제작진이 로그라이크를 몰라서 걍 엘든링식 파밍 시스템 으로 하고 파밍만 존나 하면 안되니까 걍 자기장 넣은거 같음
딴 로그라이크는 스테이지마다 넘어가는 식이라 파밍이 한정되니까 자기장이 필요 없는데
엘밤통은 왜 이렇게 만든지 모르겠음
차라리 맵을 작게 여러 스테이지로 나누고 팀원 전멸이면 게임 끝 이런식이면 괜찮았을텐데
맵 여러개 만들기 귀찮아서 큰 맵으로 퉁친건지
아니면 제작진이 로그라이크를 몰라서 걍 엘든링식 파밍 시스템 으로 하고 파밍만 존나 하면 안되니까 걍 자기장 넣은거 같음
로그라이크인데 성장요소도 별로없고 사기빌드도 없고...
그냥 일반적인 로그라이크라고 생각 안하면 됨
그러면 블러드본 성배던전을 게임으로 만든거냐며 일갈함 ㅇㅇ
시간제한은 은근 있는데 이게 지역제한까지 겹쳐버리니까 파밍동선 짜놓은게 막히고 이러면 개빡쳐
액션로그라이크 중엔 풀파밍을 못 하게 하는 경우도 되게 많음 풀파밍하는데에 방해가 없으면 진득하게 템 다 뽑고 가서 일관된 플레이가 가능해져서
그런가 나도 로그라이크는 아이작이나 스컬정도만 해봐서
스컬로 생각해보면 스컬의 풀파밍 제약 요소는 재화라고 생각하는데 그걸 시간으로 제약시킨 로그라이크들이 꽤 있음 특히 좀 어려운 로그라이크 위치에 있는 게임들이 그럼
여러명이서 pvp만 잇엇으면 딱인데
암령 침입 ㄷㄷㄷ