항상 시간에 쫒기니까 스스로 알아낼 각이 안 나옴
각 지역별 히든루트, 마법사탑, 랜덤 이벤트 등등
성장에 주는 영향은 엄청 큰데 공략 모르면 답도 없음
근데 이걸 하루종일 붙들고 있을 수도 없는게
자기장은 언제 어디로 조여올지 모르고
팀원들은 이미 다른 곳에 핑찍고 저 멀리 달리고 있음
시간 끌수록 손해고 보상이 뭔지도 모르니까 그냥 포기하고 달리게 됨
타임어택 방식으로 만들거면 퍼즐은 쉽게, 힌트는 직관적으로 제공했어야 한다고 생각함...
항상 시간에 쫒기니까 스스로 알아낼 각이 안 나옴
각 지역별 히든루트, 마법사탑, 랜덤 이벤트 등등
성장에 주는 영향은 엄청 큰데 공략 모르면 답도 없음
근데 이걸 하루종일 붙들고 있을 수도 없는게
자기장은 언제 어디로 조여올지 모르고
팀원들은 이미 다른 곳에 핑찍고 저 멀리 달리고 있음
시간 끌수록 손해고 보상이 뭔지도 모르니까 그냥 포기하고 달리게 됨
타임어택 방식으로 만들거면 퍼즐은 쉽게, 힌트는 직관적으로 제공했어야 한다고 생각함...
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하던놈들 문제가 아님 엘든링 몇천시간 한 놈들이라고 알 수 있는 게 아니잖아
마탑은 ㄹㅇ 선넘었다 생각함