무뢰한 주력으로 플레이 하면서 무뢰한 아츠 구리단 생각 한번도 못했는데..
토템 공버프도 좋고
아츠 게이지 요구량이 적은건지 무뢰한 매커니즘 자체가 아츠 축적이 잘되는건지는 몰라도 아츠 쿨도 금방 돌아오고
죽은 아군 앞에서 아츠 써서 한칸 까고 위로 올려서 안전하게 살릴 수도 있고
보스 패턴 보고 아츠로 패턴 중간에 강제로 끊는것도 좋은디
무뢰한 주력으로 플레이 하면서 무뢰한 아츠 구리단 생각 한번도 못했는데..
토템 공버프도 좋고
아츠 게이지 요구량이 적은건지 무뢰한 매커니즘 자체가 아츠 축적이 잘되는건지는 몰라도 아츠 쿨도 금방 돌아오고
죽은 아군 앞에서 아츠 써서 한칸 까고 위로 올려서 안전하게 살릴 수도 있고
보스 패턴 보고 아츠로 패턴 중간에 강제로 끊는것도 좋은디
구리다기보단 상황판단을 많이 타는듯 - dc App
걍 공버프용 말고 나머지는 딴 궁에 쳐발림
무뢰한 아츠가 보스 잡고 나오는 아이템 정확히 가리는 거 보고 그렇게 생각했음
아군이 토템스텔라 위로 안 올라오던데
솔직히구리긴함
상황을 너무 많이탐
성능은 좋은거 같은데 기둥이 거슬림 저번에 버그로 보스 보상이 토템 위에 생겼는데 토템 사라지면서 보상이 공중에 떠있더라
추적자나 철의눈처럼 쓰기 쉬우면서 성능도 나쁘지 않은 아츠랑 비교되서 그런 것도 있는 듯
막 갈기고싶은데 보스 딜탐 방해하거나 해서 트롤될까봐 못쓰겠음
아츠 정확히 효과가 뭐임?
기둥 하나 세우면서 주변에 광역딜 하고, 기둥지속시간 동안 주변에 공증버프 부여 지속시간은 한 15초 정도 같은데
어빌도 스킬에 있어야할 거 억지로 갈라놓은 느낌인데 아츠까지 별로야