1. 기가 막힌 레벨 디자인
지역들이 유기적으로 절묘하게 이어져 있음
닼소1의 참재미는 이 레벨 디자인에 비롯된 것
닼소1 단점
1. 복잡하기만 한 강화 시스템
각 진화는 쓸데없이 복잡하기만 해서
똥이라 욕 먹고 2편에서는 변질로 교체
2. 락온 시 대각선 구르기 X
기술적인 문제인지는 몰라도 불편함
스꼴라 장점
1. 다양한 무기들과 보호구들
1편과 3편에 비해 예쁘고 멋진 것들이 많아서 룩딸하기가 좋음
2. PVP
밸런스 면에서는 3편이 괜찮으나
이도류 및 다양한 무기로 놀기 좋은 곳은 스꼴라
3. 강화 시스템 교체
진화 -> 변질
스꼴라 단점
1. 적응력
프롬의 삽질 중 하나
1편과 3편보다 구르기 무적 시간이 짧아
피하는 맛이 줄고 대방패를 강요하게 함
2. 누적 소울 매칭 시스템
누적 소울 매칭으로 1편과 3편처럼 활발한 협력 및 침입을 저해시키는 쓰레기 매칭 시스템 불편한 게 너무 많고 까닥 실수해서 소울 계산 잘못하면 캐삭제초를 막겠다는 의도로 만들었으나 결과는 단점 투성이 똥만 가득한 멀티 시스템
3. 셋 이상 다굴이 심함
활로 하나하나 상대하면 된다고 하지만 그건 적들이 시야에 보일 때 이야기지 숨다가 나오는 녀석들이 태반이라 불합리한 부분
4. 보스들 비쥬얼과 난이도
보스들 대부분 패턴이 잡몹 수준 그냥 빙빙 돌면 잡힘 외형도 그렇고 1편과 3편에 비하면 인상적이지가 않음 필드 난이도도 높으니 보스 난이도가 낮은 게 아니냐 한데 마지막 보스 나샹드라 패턴 보면 그게 아니라 역량 문제임
5. 레벨 디자인 최악 (지역의 겹침)
1편과 3편처럼 이어지는 게 아니라
그냥 지역 대부분이 겹침 대충 만들었다는 게 보이는 부분
6. 녹아내린 철성 몹 배치
불합리한 지역으로 말이 정말 많은 지역
한 번 죽으면 잡았던 몹들을 전부 잡고 가야 함
7. 몹 공격 판정
2편만 유독 몹이 때리는 판정이 이상해서 맞지 않을 것 같은 게 맞기도 함 그게 제일 심하게 느껴지는 건 외눈박이 괴물
8. OST
1편과 3편에 비해 OST의 퀄리티가 떨어짐 본편 기준 좋은 건 허무의 위병 나샹드라 스켈레톤의 왕 정도
닼소3 장점
1. 몹 AI 개선
1편과 2편처럼 몹이 그냥 일직선으로 오는 게 아니라 포위하듯이 간을 봄 로스릭 기사 같은 경우에는 뒤잡 막을려고 방패로 밀쳐내기도 함
2. 보스 비쥬얼 및 난이도
보스들 외형들 하며 난이도에 대해서는 다들 호평 물론 패왕 워닐이나 거인 욤, 옛 비룡같은 경우에는 공략만 알면 너무 쉬워서 김빠지는 부분이기도 함
3. OST
1편과 2편의 퀄리티를 생각하면 상당히 좋아진 점
닼소3 단점
1. 다크소울 1.5
1편의 불편한 점만 개선되었다고 해서 다크소울 1.5라 까이기도 함근데 사견으로 2편처럼 적응력이나 누적 소울 매칭으로 똥 싸는 것보다는 낫다고 본다
2. 2편보다 아쉬운 무기들 및 보호구들
3편이 빛바랜 아름다움을 주제로 잡아서 그러겠지만 2편처럼 룩딸하기가 어렵다는 건 상당히 아쉬운 부분
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닼1이든 스꼴라든 3이든 다 재밌긴 해
근데 유독 스꼴라가 깔 게 많고 움직임도 1편과 3편에 비해 이질감이 심해서 소울라이크라 욕 먹는 건 어쩔 수 없다고 본다.
이거 맞다.
피빕밸런스 스콜라가 3보단 나은데
스꼴 pvp는 핑차이만 좀 줄이면 재밌을텐데