유물 보는 맛이 없음.
확률로 합성 성공하면 원하는 옵 변경이라도 할 수 있으면 좋겠는데 너무 아쉬움.
로그라이크의 장점을 전혀 찾아 볼 수 없음...
ㄹㅇ 유물 매각말고도 합성도 생겨야한다
합성 생겨야함 진심
애초에 저 무한파밍요소는 로그라이크보다는 핵엔슬래쉬류 시스템이라 로그라이크랑은 무관함
시간이 지남에 따라서 그 의미가 희석되어서 무관하다 말하기에는 좀 그렇긴 함. 세세하게 나뉜다면 너가 말한대로긴 하다만은...
로그라이크는 한개의 게임 내에서 정의되는 부분이지 게임 클리어시 랜덤 드랍하는 아이템을 파밍하는 과정은 아무리 퇴색되어도, 제육볶음을 김치라고 부르는거랑 비슷한 수준의 오류여. 디아블로가 로그라이크는 아니잖아요?
플레이어가 게임 내에서, 상자를 조지게 까면서 랜덤하게 새로운 파츠를 만들어 빌드를 짠다 = 로그라이크함 플레이어가 게임 바깥에서 자원을 소모하여, 랜덤가챠를 존나게 돌려서 sss보보보를 맞추기위해 노력한다? = 로그라이크하지몬함
좆도 쓸데없는 옵션들 대폭 삭제하고 스탯/데미지 증가 계수 뻥튀기+유물 얻었을때 맘에 안드는 옵션 n회 리롤가능 넣어줬음 좋겠음
ㄹㅇ 유물 매각말고도 합성도 생겨야한다
합성 생겨야함 진심
애초에 저 무한파밍요소는 로그라이크보다는 핵엔슬래쉬류 시스템이라 로그라이크랑은 무관함
시간이 지남에 따라서 그 의미가 희석되어서 무관하다 말하기에는 좀 그렇긴 함. 세세하게 나뉜다면 너가 말한대로긴 하다만은...
로그라이크는 한개의 게임 내에서 정의되는 부분이지 게임 클리어시 랜덤 드랍하는 아이템을 파밍하는 과정은 아무리 퇴색되어도, 제육볶음을 김치라고 부르는거랑 비슷한 수준의 오류여. 디아블로가 로그라이크는 아니잖아요?
플레이어가 게임 내에서, 상자를 조지게 까면서 랜덤하게 새로운 파츠를 만들어 빌드를 짠다 = 로그라이크함 플레이어가 게임 바깥에서 자원을 소모하여, 랜덤가챠를 존나게 돌려서 sss보보보를 맞추기위해 노력한다? = 로그라이크하지몬함
좆도 쓸데없는 옵션들 대폭 삭제하고 스탯/데미지 증가 계수 뻥튀기+유물 얻었을때 맘에 안드는 옵션 n회 리롤가능 넣어줬음 좋겠음