상대 공격 모션 중에 관통속성 공격을 하면 그게 관통 카운터라는데
활 기준으로 이게 들어갔는지 아닌지 도저히 모르겠오요..
철눈 유물에 관카시 피회복 써도 체감이 잘 안대요..
가드 카운터는 방패로 막고 강공하면 칭~! 하면서 속공 할 수 잇는 거 같은데
이거 관련 옵이 유물에서 나오면 어떤 게 좋은거고 우선순위로 챙겨야 될지도 잘 파악이 안대요
상대 공격 모션 중에 관통속성 공격을 하면 그게 관통 카운터라는데
활 기준으로 이게 들어갔는지 아닌지 도저히 모르겠오요..
철눈 유물에 관카시 피회복 써도 체감이 잘 안대요..
가드 카운터는 방패로 막고 강공하면 칭~! 하면서 속공 할 수 잇는 거 같은데
이거 관련 옵이 유물에서 나오면 어떤 게 좋은거고 우선순위로 챙겨야 될지도 잘 파악이 안대요
관통카운터는 들어가면 좀더 타격 이펙트가 큼 가드카운터는 수호자 집행자가 잘써먹음
관카는 중립모션 중일 때 맞춰보고 공격모션 중일때 맞춰봐서 뎀값 다른걸 보는수 밖에 엄슴 이렇다하게 타격이펙트로 차이를 주는게 아니다 보니
관통속성 제대로이해한거맞음 활 기준으로는 가끔씩적들이피격당하면주춤거리는데 관통카운터터진거
그러면 몹 관통 카운터 게이지는 플레이어 동일 적용인가요? 슈퍼아머 개념이라고 생각하면 되나?
10대 때리면 주춤거린다고 쳣을 때 내가 활로 5대 때리고 추적자가 5대 때리면 주춤 거리는 느낌인가요?
ㄴㄴ 이게 지좆대로터지는거라