1.00 버전에는 영원한 밤의 왕 관련 데이터가 전혀 없는데 1.01 버전부터 생김
보통 1.01 업데이트처럼 출시날 바로 하는 패치를 데이원 패치라고 하는데, 데이원 패치의 경우 보통 출시 1~2개월 전부터 준비함
즉 원래 게임 내 컨텐츠로 제공하려고 했던 것이 아니라 출시가 가까워지면서 추가 컨텐츠로 기획한 것
애초에 얘네 라1이브서비스 안 한다고 했었는데 라1이브서비스 하는 것으로 방향을 바꿨으니
1.00 버전에는 영원한 밤의 왕 관련 데이터가 전혀 없는데 1.01 버전부터 생김
보통 1.01 업데이트처럼 출시날 바로 하는 패치를 데이원 패치라고 하는데, 데이원 패치의 경우 보통 출시 1~2개월 전부터 준비함
즉 원래 게임 내 컨텐츠로 제공하려고 했던 것이 아니라 출시가 가까워지면서 추가 컨텐츠로 기획한 것
애초에 얘네 라1이브서비스 안 한다고 했었는데 라1이브서비스 하는 것으로 방향을 바꿨으니
그노스터 무뢰한궁으로 비비다가 몸체속 봤는데 유출에서 본 단면 있었음
그럼 유출탭에 풀고르 패턴 이런걸 한두달만에 만들었다고
사실 원래 밤의 왕 보스로 기획했던 것을 라1이브서비스 컨텐츠로 따로 분리하고 본편 보스 패턴을 줄인 것일지도
그런건 그냥 빌드용 브랜치에 미리 넣어놓냐 안넣어 놓냐 차이라서 그런걸로 알 수가 없음
얘네가 근데 깃허브 비슷한 걸 쓰기는 할까? 뭐 쓰기는 하겠지만 얘네 게임마다 더미데이터 왕창 쳐넣는 걸 보면 그리 관리를 하는 것 같진 않은데
버전관리 툴은 1 20명 따리 좆소도 쓰는거라 이정도규모에서 안쓸수가없음 더군다나 이정도 닼소 엘든링 정도의 규모 프로젝트하는데 안쓰면 개발이 불가능함 버그때문에 더미데이터가 왕창들어가는건 어느정도 관리체계가 다들 다르지만 존나 단순히 해서 개발용 / 테스트용 / 빌드용 이렇게 두면 개발용에서 작업했던걸 하나하나 수작업으로 넘겨버릴 수가 없으니까 아예 새로 브랜치를 따면서 들어가는것뿐임
엄밀히 따지면 버전관리 툴에만 목맬게 아니라 더미 리소스는 주기적으로 제거작업을 해주는게 맞는건데 그냥 얘네가 존나 게으른것
그렇구만 마침 이번에 프로젝트 하나 시작하는데 좋은 정보 줘서 고맙다