추적자 어빌발동시 아츠게이지 증가 = 능동적으로 돌리지도 못하고 보스전에선 1회성인거 생각하면 구림
대검 추가타 = 속성 강제 고정이슈가 있는거만 빼면 딜량 상승쪽으론 ㅅㅌㅊ
갈고리 두번 = 그냥 좋음 일단 채용
아츠시 불지름 = 잡몹 그라인딩용 광역기 풀차지시 불딜 증가가 없으며 불딜 자체도 얼마 안되고 딜링타임도 길어서 불약점 아닌 보스전에선 의미없는수준
추천: 추가타, 갈고리 두번
레이디 단검막타 스킬 = 뎀포텐 자체는 높은데 지금 레이디 단검도 잘안쓸뿐더러 아츠없이 막타 치려면 죽음을 각오해야하는 경우가큼
스킬 뎀증 = 그냥 무난함 보이면 넣어도 좋음
아츠시 적처치시 뎀증 = 필드옵은 똥옵
후잡시 은신 =의미없음
추천: 단검막타 재현 , 스킬뎀증
복수자 아츠 폭발 = 추적자 불지르기랑 동류
아츠 팀원 강화 = 부활빼면 쓰레기같은 복수자궁의 밸류를 확실하게 올려줌
영체 소환시 복수자 강화 = 보이면 넣으면좋은데 복수자 자체가 참피라인이라 절대치로 보면 구린축
아츠쓰면 복수자 갈아서 파티 피채우기 = 걍 에스트나 처빨라그러셈
추천 피갈아내는거 빼곤 팀강화를 기본으로 알아서
은둔자 속성흔 흡수시 마술의땅 = 마력딜 한정에 내부쿨이 좀 길어서 쓰기 쉬운편은 아니지만 딜 증가치가높아서 그냥 채용하고 생각
아츠쓰면 피통증가 = 피통증가치가 꽤 돼서 파밍 망했으면 쓸모있나? 싶은데 일시적 버프계열이라 크게 효율은 안 좋음
아츠쓰면 출혈 뎀증 = 뎀증치 높고 피는 때려채우면 그만이라 마땅보다 쓰기 편함
추천 : 출혈뎀증 마땅
무뢰한 스킬 때릴때 처맞으면 공증 스테미나 증 = 일단 넣고 봐도됨
토템스텔라 주변에서 죽으면 피회복 = 필드옵은 그냥 구림
토템 스텔라 지속증가 = 아츠 공증 효과 자체는 좋아서 무난하게 채용할만하지만 토템자체가 게임에 방해되는 상황이 많아서 잘 깔아야함
토템스텔라 주변에서 강인도증가 = 필요없음
추천 스킬 도중 맞으면 공증 스테미나증 나머진 있어도 그만 없어도 그만
처형자 요도쓰면 피까고 공증 = 이걸로 딜할생각이면 처형자 안하는게 좋음
포효 피회복 = 왈왈와로알왈하면 피참 님도 쓰셈
요도 해방시 피회복 = 회복치도 적고 솔플아니면 요도 패링할일도 없음
추천 포효 피회복
수호자 스킬 지속시간 증가 = 그냥 수호자 본체임 에어본에서 약경직으로 내려가지만 몹몰이기능, 경직먹으면 스킬 지속내내 적이 아무것도 못하게 만듬 눈가림이 심한건 단점.
하이가드시 데미지 반사 = 보스기준 타수당 70딜정도로 4~6타정도 한번에 막는거 생각하면 무난하게 괜찮음 경직먹는몹은 살짝 밀어냄
아츠시 피회복 = 수호자가 차지궁을 쓰는 상황이 거의 없긴한데 일단 일반궁보다 후 상황이 좋아진다는거 채용하면 좋음
도끼창 공격 차지시 회오리 발생 스킬 지속증가로 발생하는 지속 회오리의 단타버전이 발생함 역시 회오리 중심으로 밀어내는 경직발생함 ,
데미지 증가치 자체는 높으나 수호자가 차지 평타 두들길 상황이 없음
추천 이 참새는 유물옵이 본체인 새끼라 전용 유물옵은 뎀반이랑 지속증가는 거의 필수고 가드시 아츠게이지 증가 , 가드카운터에 hp 데미지 추가 , 도발 이런 것들도 챙겨야함
추적자 아츠 불장판 3칸으로 누워있는 동료들 쉽게 살릴 수 있어서 난 가져가는 편 어차피 귀고리에 달려있기도 하고