스텔라블레이드에 모드 모델링 뽑아서 이식 해보려는데 언리얼엔진에서 막히네
지금까지 공부해서 이해한 바로는
스블의 모드파일 .pak .ucas .utoc 확장자를 .uasset이랑 .ubulk으로 언패킹해서 그걸 언리얼엔진에서 .fbx랑 .dds로 바꾸고 그걸 또 .flver랑 .tpf로 바꾸고
그다음에 블렌더랑 animstudio에서 스켈레톤 맞춰서 배열하고 마지막으로 엘든링 모드파일인 .partbnd.dcx 로 패킹하면 되는데
처음 단계부터 언리얼엔진이 언패킹된 uasset을 인식을 못해버리네...
걍 돈주고 모더들한테 커미션 맡겨야되나
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