난 매판 똑같은 지형 똑같은 루트 똑같은 상황으로 전개되는 로그라이크는 처음임
지변 달라진다고 맵 바뀐다 주장하는 게이 없제?
지형은 ㅇㅈ인데 상황 지형 루트는 매판 ㅈㄴ 다르던대
지형은 여기서 잘못 말함 ㅈㅅ
그니까 결국 맵 몇시 내려서 레벨에 맞게 어디 가냐 이게 전부인데
@ㅇㅇ 그러고 보니 그러네
지변은 오히려 루트고정임
맵 3개는 더 내놔야함
지변 하다보니 개별로임 보상이 좋아서 안갈수가 없는데 루트가 아예 고정에 나오는 보스마저 고정임 스발 부패숲은 랜덤 좀 있는 거 같은데
지변이 림벨드 통으로 변하는 그런거여야 했음
근데 또 이 엘든링 지형을 어떻게 매판 새롭게 생성할거냐 하면 상상이 잘 안가긴 함 ai 딸깍으로 어떻게 안되나 ㅋㅋ
지형이 진짜로 바뀌면 좋긴 하겠다
원래 맵고정이어도 템빌딩으로 100시간 뽑는게 로그라이크인데 템빌딩할 종류도 적고 완성도 힘듦 겜 좀 쉬워지더라도 템빌딩 요소 개선이 먼저라고 봄
밤통유물) 스킬변화 3~4 가지 그나마도 절반은 수치딸깍수준 진짜 수치딸깍 끗
지형은 ㅇㅈ인데 상황 지형 루트는 매판 ㅈㄴ 다르던대
지형은 여기서 잘못 말함 ㅈㅅ
그니까 결국 맵 몇시 내려서 레벨에 맞게 어디 가냐 이게 전부인데
@ㅇㅇ 그러고 보니 그러네
지변은 오히려 루트고정임
맵 3개는 더 내놔야함
지변 하다보니 개별로임 보상이 좋아서 안갈수가 없는데 루트가 아예 고정에 나오는 보스마저 고정임 스발 부패숲은 랜덤 좀 있는 거 같은데
지변이 림벨드 통으로 변하는 그런거여야 했음
근데 또 이 엘든링 지형을 어떻게 매판 새롭게 생성할거냐 하면 상상이 잘 안가긴 함 ai 딸깍으로 어떻게 안되나 ㅋㅋ
지형이 진짜로 바뀌면 좋긴 하겠다
원래 맵고정이어도 템빌딩으로 100시간 뽑는게 로그라이크인데 템빌딩할 종류도 적고 완성도 힘듦 겜 좀 쉬워지더라도 템빌딩 요소 개선이 먼저라고 봄
밤통유물) 스킬변화 3~4 가지 그나마도 절반은 수치딸깍수준 진짜 수치딸깍 끗